‘2xKO’ foi anunciado cedo demais? Riot Games não se arrepende de estratégia

Andre Cananea

‘2xKO’ foi anunciado cedo demais? Riot Games não se arrepende de estratégia

por Vinícius Miranda

A longa espera dos fãs de jogos de luta da Riot Games está prestes a chegar a um novo capítulo. No dia 9 de setembro, o aguardado 2xKO entrará em seu beta fechado, marcando mais um passo rumo ao lançamento do título que, para alguns, já parece estar em desenvolvimento há quase dez anos.

A história do projeto começa em 2016, quando a Riot adquiriu a Radiant Entertainment, estúdio responsável pelo inovador Rising Thunder. Três anos depois, no aniversário de 10 anos da Riot, foi revelado o Project L, inicialmente um jogo de luta 1v1. Porém, o conceito acabou sendo reformulado para o formato 2v2 com duplas, que é a base de 2xKO.

Revelar cedo demais?

No Evo 2025, o produtor executivo Tom Cannon e o diretor Shaun Rivera discutiram sobre a decisão de revelar o jogo tão cedo. Cannon admite que houve custos para a imagem do projeto:

“Quando mostramos pela primeira vez, ainda estávamos profundamente em pesquisa e desenvolvimento. Mas precisávamos da reação dos jogadores para nos motivar a criar algo especial. Sem aquela apresentação, talvez este jogo nem existisse na forma atual.”

Já Rivera reforça que a transparência com a comunidade foi um ponto positivo:

“Estamos aprendendo enquanto fazemos. E a Riot incentiva muito o diálogo com os jogadores. Testes como o Alpha Lab e as demos no Evo nos ajudaram a melhorar.”

Do silêncio ao acesso antecipado

Nos primeiros anos, as informações sobre 2xKO surgiam de forma esparsa, o que gerou impaciência entre fãs de jogos de luta. Rivera reconhece essa percepção, mas afirma que a mudança para o formato 2v2 justificou parte da demora:

“Essa versão do jogo não leva todo esse tempo que as pessoas pensam. Mas não tem como evitar a associação com a compra da Radiant e o início lá atrás.”

O objetivo final

Segundo a Riot, o grande diferencial de 2xKO será ser acessível para iniciantes, mas com profundidade para veteranos. Para Cannon e Rivera, a melhor forma de dissipar qualquer dúvida é simples: colocar o jogo nas mãos do público e evoluir a partir daí.

Com o beta fechado marcado para setembro, a comunidade finalmente poderá ver se a longa espera, e a decisão de revelar tão cedo, valeram a pena.

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