O recém-lançado 2XKO já está disponível em Acesso Antecipado e trouxe consigo um sólido elenco de 11 personagens, além de uma boa variedade de estágios.
Mas a Riot Games não pretende parar por aí: a empresa prometeu adicionar cinco novos lutadores por ano a partir de 2026, ultrapassando o ritmo de lançamentos anuais de franquias consagradas como Street Fighter 6 e Tekken 8.
Criatividade na criação de personagens
Um exemplo do esforço da equipe é Warwick, o 11º lutador lançado junto com o Acesso Antecipado. Segundo Peter Rosas, designer-chefe do personagem, Warwick foi pensado para ser um rushdown dinâmico, com estilo de jogo “catch and release”, que o diferencia de Vi, outra personagem do mesmo arquétipo.
Warwick precisa atacar rapidamente, causar grande dano com especiais explosivos e se reposicionar, criando um ciclo de agressividade constante. Já Vi foca em manter o oponente próximo e variar entre golpes fortes, mostrando que mesmo personagens de estilo similar podem ter identidade própria.
Mantendo o elenco fresco
A grande questão agora é: como a equipe vai criar múltiplos personagens de mesmo estilo sem repetir fórmulas? Rosas garante confiança: “Há muitas maneiras de diferenciar personagens rushdown, dependendo das habilidades e da sinergia em equipe.
Nosso time é experiente e sabe explorar o gênero para manter cada lutador único.” Além disso, personagens futuros serão desenvolvidos mais rápido que Warwick, mas mantendo o mesmo nível de qualidade e profundidade.
Promessa ambiciosa de cinco personagens por ano
O plano de adicionar cinco personagens por ano coloca 2XKO em um patamar acima de franquias tradicionais.
Rosas explica que a equipe observa como os jogadores interagem com o elenco atual e utiliza esses dados para criar novos lutadores que sejam tematicamente consistentes e únicos. Essa estratégia promete não só ampliar o roster, mas também preservar a complexidade estratégica que conquistou os fãs.
O futuro da franquia
Se a Riot conseguir manter a promessa, 2XKO pode se tornar uma referência no cenário competitivo de jogos de luta, rivalizando com clássicos que existem há décadas. Mas se a equipe não conseguir equilibrar quantidade e qualidade, a pressão de entregar cinco personagens por ano pode se tornar um desafio crítico para a longevidade do jogo. Até lá, Warwick e os demais personagens do Acesso Antecipado já dão um bom indicativo do potencial da franquia.
O sucesso de 2XKO vai depender da habilidade da equipe em inovar, criar personagens distintos e manter a profundidade estratégica que os fãs de jogos de luta esperam. Se acertar, a Riot pode ter criado um novo gigante do gênero.






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