Bate na madeira três vezes! O Universo Absolute da DC apelou bonito. O novo visual do Coringa foi revelado e, meu amigo, parece que os caras foram até o inferno buscar referência. Lembra daquele Coringa magrelinho, de terninho, que parecia que o Batman derrubava com um sopro? Esquece. Isso é o universo canônico. Aqui é outro patamar.
A prévia da versão definitiva do Absolute Coringa é perturbadora: será que estamos falando de um pacto com o tinhoso? De uma mutação bizarra saída direto das lendas urbanas, tipo um chupa-cabra? O Universo Absolute está cutucando forças que parecem muito além da Ciência — e a teoria vai te deixar arrepiado.
A evolução do palhaço do crime
O Coringa nasceu em 1940 como um gangster frio, só interessado em dinheiro. Logo depois, virou quase um palhaço inofensivo — a DC queria que ele fosse seguro para as crianças. Só que nos anos 70 e 80 o jogo virou: o vilão se transformou num psicopata sádico, um reflexo do lado mais sombrio de Gotham.
Daí pra frente foi só radicalização: teve o Coringa dos Novos 52, que usava a pele do próprio rosto como máscara (!), e o Batman que Ri, basicamente o fim de todas as esperanças. Você achou que não dava pra ir além? Pois é… agora dá. O Absolute Coringa promete ser a versão mais aterrorizante de todas.
O monstro tomou forma
O visual final é um pesadelo vivo: bocarra e língua de Venom, chifres demoníacos, corpo reptiliano, pele branca do Coringa clássico, músculos marombados, cauda infernal e garras afiadas. É o reflexo exato da alma corrompida do personagem.
E não é só ele. No Universo Absolute, todos os vilões de Gotham ficaram mais grotescos. O Crocodilo é puro réptil, a Hera Venenosa parece saída de um filme de terror da floresta e o Cara de Barro virou uma massa amorfa de braços e cabeças. O fio condutor? O Projeto Ark-M, um complexo secreto que realiza experimentos sombrios — e que estaria ligado diretamente ao Coringa.
Ciência ou pacto demoníaco?
As pistas apontam que o Absolute Coringa não é só resultado de experiências genéticas. Ele pode ter ligação direta com o sobrenatural.
- O vilão sofre de uma doença misteriosa e “se trata” com sangue de bebês (isso grita sacrifício, não medicina).
- Rumores falam de um segundo rosto escondido e dentes que nunca param de crescer.
- Ele é elegante, fala suave e oferece pactos malignos — características muito associadas ao Coisa-Ruim.
E tem mais: o Ark-M foi construído nas ruínas de um antigo asilo incendiado nos anos 30. A empresa por trás disso? Indústrias JK, hoje nas mãos de ninguém menos que o Coringa. Joker = JK. Coincidência? Duvido.
Some isso a símbolos diabólicos espalhados e até à referência visual da carta do Cavaleiro das Trevas, que, na real, veio de uma imagem clássica do próprio Diabo gargalhando. A inspiração não tá escondida, tá escancarada.
O que vem por aí
O mistério deve ser revelado só em dezembro, na edição 15 de Absolute Batman, quando Alfred vai abrir o jogo sobre o que sabe do Coringa. Até lá, só nos resta especular: o Absolute Coringa é fruto de experimentos, é uma entidade demoníaca… ou os dois?
Seja qual for a resposta, uma coisa é certa: esse Coringa é o monstro definitivo de Gotham.
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