A EA e a Battlefield Studios divulgaram o patch de dia 1 de Battlefield 6 — versão 1.0.1.0, disponível amanhã (10 de outubro) para PS5, Xbox Series X|S e PC. O update reúne centenas de correções e ajustes baseados no feedback dos betas e em testes internos, com foco em estabilidade, balanceamento e performance.
O que muda no lançamento (visão geral)
- Movimentação e combate: menos “momentum” ao pular após deslizar, pulo levemente mais baixo e maior imprecisão ao atirar no ar/escorregando; transições e animações mais fluídas.
- Armas: recoil e precisão reequilibrados, mira mais estável ao se mover com ADS e spread maior em automáticas; várias correções visuais de miras/retículos.
- Modos e mapas: revisões de Rush e Breakthrough para melhorar ataque/defesa; traversal, iluminação e performance ajustados (ex.: Operation Firestorm e Siege of Cairo).
- UI/HUD & controles: prompts mais claros, navegação refinada, Commorose mais responsivo (inclusive para southpaw), contadores e ícones mais informativos.
- Áudio: re-mix extensivo de armas, veículos, pings e explosões, com priorização direcional mais clara e correções de delays.
- Netcode: otimizações para reduzir desync, mortes “rápidas demais” e casos de dano “invisível”.
Jogador (movimento, estados e animações)
- Redução do impulso de deslizamento→pulo e penalidade maior em saltos repetidos.
- ADS mais suave saindo do hip-fire; menos “shake” ao iniciar/parar sprint; melhorias em vault, nado, quedas e pousos.
- Correções de estados raros (ex.: travar “downed” após revive, câmera terceira pessoa viva).
Veículos (controle, defesa e feedback)
- Helicópteros mais potentes e responsivos; tanques com giro de torre mais rápido.
- Fumaça quebra melhor spotting/locks; lock-on e indicadores mais confiáveis.
- Sensibilidade/aim de veículos padronizados em relação ao soldado; melhorias em colisões e destrutíveis.
Gadgets (balance e funcionalidade)
- Lança-foguetes: menos dano “ground-blast” em infantaria; checagem adequada de cobertura; remoção do tempo de armar em ambientes internos.
- MBT-LAW vira padrão do Engenheiro, agora com auto-guidance; não pode mais hip-fire.
- MAS 148 Glaive e AT4 com trajetórias/locks revisados; melhorias em termal e retículos.
- Thermobaric/incendiário com efeitos/raios reequilibrados; Repair Tool aquece mais rápido e agora danifica gadgets inimigos (como o desfibrilador).
- Beacon/T-UGS mais úteis e previsíveis; Recon Drone mais veloz com C4 (consome bateria mais rápido).
Armas (consistência de gunplay)
- Recoil ajustado em diversos arsenais; ADS em movimento mais estável, pior em salto.
- Shotguns e rifles de ferrolho com ajustes finos (slug/crosshair, pellets, “first-shot boost”).
- Retículos com glow/visibilidade melhorada; correções de anexos.
Mapas & Modos (balance e exploração)
- Rush e Breakthrough reprojetados após o Beta.
- Correções de exploits, spawn kill e iluminação; travessia de jogador e performance melhoradas.
Interface, HUD e acessibilidade
- Ícones/indicadores de cura, munição, revive e explosivos mais claros; preview e rotação de armas no menu; aviso de perda de XP ao sair da partida.
- Commorose e big map com navegação refinada; novos sliders (VO volume, minimapa), opções anti–enjoo (rolagem de câmera) e camera bob reduzível.
Áudio (mix e espacialidade)
- Pings direcionais mais audíveis, volumes ajustados no Commorose, respiração de low HP e pousos de paraquedas retrabalhados;
- Som de HMGs, LMG coaxiais, autocanhões e shotguns refeito por ambiente; correções de áudio de veículos (fogo de low HP, smoke, delays).
Rede (sensação de dano/morte)
- Melhorias no netcode contra “time-to-death” anormal, dano sem tiro visível e feedback atrasado; atualização correta de HP e registros.
Quando baixar
O update 1.0.1.0 estará disponível junto ao lançamento (10 de outubro) em todas as plataformas. A EA antecipa novos patches logo após a chegada dos jogadores — muitos focados em estabilidade contínua e ajuste fino do balanceamento.
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