Starfield, um dos mais recentes lançamentos da Bethesda, chamou atenção dos fãs não apenas pelo seu universo expansivo, mas também pela ausência de elementos de violência exagerada característicos de outros jogos da desenvolvedora, como Fallout.
Durante o podcast Kiwi Talkz, Dennis Mejillones, ex-artista da Bethesda, explicou os motivos que levaram a essa decisão.
Segundo Mejillones, decapitações foram consideradas durante o desenvolvimento do jogo, mas acabaram sendo descartadas. “Fallout é muito estilizado nesse sentido.
É parte do humor. Você sabe, aquela bagunça de pedaços voando, aquele perk que você ganha para explodir alguém em gosma. Isso faz parte da diversão,” afirmou o artista. Ele ainda comparou a violência de Fallout com animes clássicos, como Fist of the North Star.
Contudo, para Starfield, os desenvolvedores decidiram seguir um tom mais realista e moderado, inspirado em obras como The Expanse e Star Trek. Mejillones explicou: “Para Starfield, foi definitivamente algo mais lo-fi e realista. Achamos que não combinava tematicamente.”
Outro fator que influenciou essa escolha foi o nível de detalhamento no design dos personagens e equipamentos. Cada traje no jogo apresenta uma série de componentes complexos, como mangueiras e acessórios, o que dificultaria a implementação de mecânicas como decapitações sem comprometer a qualidade gráfica e técnica do jogo.
Além disso, o sistema de criação de personagens passou por uma evolução significativa, reforçando a necessidade de manter consistência nos visuais.
Embora alguns fãs possam sentir falta de um nível mais elevado de gore em Starfield, a decisão reflete o objetivo de criar uma experiência condizente com a proposta do jogo, voltada para uma ficção científica mais clássica e menos estilizada.
Starfield está disponível para Xbox Series X|S, PC (via Microsoft Store e Steam) e através do Xbox Game Pass.
Fonte: Comic Book
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