O hiper-realista ‘Bodycam’, desenvolvido pela Reissad Studio, acaba de receber sua primeira grande atualização desde o lançamento no Steam, em junho de 2024. O shooter em Unreal Engine ficou conhecido pelo visual extremamente imersivo e pela física que remete a registros de combate reais, e agora passa por um pacote robusto de novidades que reforça ainda mais essa proposta.
Descrito por muitos jogadores como uma experiência que “parece um crime de guerra”, ‘Bodycam’ se destaca por apostar em fidelidade visual, áudio preciso e manuseio de armas próximo da vida real. Segundo o estúdio, a sensação de autenticidade é parte central do projeto — algo que o novo trailer divulgado pela equipe deixa ainda mais evidente ao celebrar a chegada da atualização.
Este é o primeiro update de grande porte desde a estreia do jogo, que causou impacto imediato pela forma crua e intensa com que recria confrontos armados. Sediada em Paris, a equipe da Reissad Studio adicionou uma série de conteúdos e aprimoramentos técnicos ao título, ampliando tanto o escopo quanto a estabilidade geral.
Entre as novidades, o jogo recebe dois novos mapas: um ambiente de CQB de larga escala chamado Power Gun, agora o maior cenário de combate a curta distância já criado para o título, resultado de um detalhado processo de escaneamento de uma localização real; e o novo mapa Village, desenvolvido especialmente para a versão aprimorada do Modo Zumbi. Além disso, o interior do mapa Wornhouse foi totalmente refeito.
Outro acréscimo é a Crossbow, arma silenciosa e letal que estreia no arsenal e ganhará destaque no mapa renovado do Modo Zumbi. O modo, aliás, passou por uma reformulação completa, com ajustes no comportamento dos inimigos, novas variações de criaturas e ritmo de ondas refinado.
A atualização também marca a migração do jogo para o Unreal Engine 5.5, trazendo avanços como o sistema Lumen de iluminação e Virtual Shadow Maps, que elevam ainda mais o nível de realismo. Diversas otimizações foram implementadas, reduzindo o consumo de CPU e GPU e corrigindo problemas considerados críticos pela comunidade, como desync, falhas de áudio e inconsistências na interface.
Em comunicado oficial, o diretor do estúdio, Luca Dassier, comentou o impacto do update:
“Sabemos que otimização e estabilidade eram inegociáveis para nossa comunidade, e esta atualização representa o primeiro grande cumprimento dessa promessa. Ao migrar para o Unreal Engine 5.5 e estabelecer uma equipe interna dedicada de QA, fortalecemos fundamentalmente nossa base de desenvolvimento. Esse crescimento estrutural, apoiado por novas contratações, garante que possamos entregar atualizações de alto nível e realmente transformadoras durante todo o período de Acesso Antecipado. Estamos ouvindo ativamente e comprometidos em fazer de Bodycam a experiência de FPS visceral definitiva.”
Com o novo pacote de melhorias, ‘Bodycam’ avança mais um passo em direção ao objetivo de se consolidar como um dos shooters mais intensos e realistas do cenário atual, reforçando a base técnica e preparando terreno para futuras atualizações durante o período de acesso antecipado.





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