A Activision anunciou que Call of Duty: Black Ops 6 precisará de uma conexão constante com a internet para todos os modos de jogo, incluindo a campanha.
Em uma postagem no blog oficial, a publisher explicou que o game utiliza “streaming de textura em todos os modos de jogo”, o que significa que os jogadores devem estar conectados à internet em tempo integral.
De acordo com a Activision, essa abordagem permite alcançar “os visuais de mais alta qualidade” e também ajuda a “reduzir o espaço total de armazenamento no disco rígido”.
Com isso, o tamanho da instalação do jogo fica em 309,85 GB, uma medida considerável, mas que já inclui componentes adicionais como o Call of Duty HQ e Warzone.
Essa estratégia levanta algumas questões importantes: quanto desse espaço é realmente necessário para o Black Ops 6 e quanto é dedicado a outros componentes? E mais: qual seria o tamanho do jogo sem a necessidade de streaming de textura contínuo?
Além disso, a exigência de manter o console sempre online, mesmo para jogar a campanha, é realmente a melhor alternativa?
Apesar da exigência de conexão constante, a campanha do jogo pode ser jogada sem a necessidade de uma assinatura de serviço online, como Game Pass Core (antigo Xbox Live Gold) ou PlayStation Plus.
O modo de tela dividida, que permite que dois jogadores compartilhem a mesma tela, estará disponível apenas nos consoles Xbox Series X/S e PlayStation 5.
Infelizmente, essa funcionalidade não será suportada nos consoles Xbox One e PlayStation 4 para “garantir a integridade do desempenho”.
Essas mudanças refletem a constante evolução dos jogos da série Call of Duty, sempre buscando melhorar a experiência dos jogadores, mesmo que isso signifique novos desafios técnicos e de conectividade.
Confira o trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=oyZY_BiTmd8
Call of Duty Black Ops 6 ganha data de lançamento e gameplay com novidades
FONTE: Activision
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