Cartoon Network retira jogos de suas plataformas digitais sem avisar o público

William Prado

Cartoon Network retira jogos de suas plataformas digitais sem avisar o público

A Cartoon Network Games causou surpresa entre os fãs ao remover vários jogos de suas plataformas digitais.

A decisão, que pegou todos de surpresa, afetou títulos como OK K.O.! Let’s Play Heroes, Samurai Jack: Battle Through Time, Steven Universe: Save the Light e Steven Universe: Unleash the Light.

Os jogos desapareceram sem qualquer aviso anterior, deixando os fãs frustrados e sem tempo para adquiri-los antes de sua remoção.

A Grumpyface Studios, desenvolvedora dos jogos da franquia Steven Universe, se manifestou nas redes sociais sobre a situação.

Em um comunicado publicado no X (antigo Twitter), a empresa esclareceu que “não estamos envolvidos na decisão de remover nossos jogos Steven Universe: The Light Trilogy e Teeny Titans das lojas digitais. Não podemos comentar mais sobre o assunto”.

A nota termina com um tom de pesar, dizendo “Estamos de coração partido”.

Essa remoção repentina gerou reações intensas entre a comunidade, que não teve a chance de adquirir os jogos antes de sua exclusão.

Normalmente, desenvolvedores e publicadoras alertam os consumidores com antecedência quando há planos de retirar títulos do mercado, mas isso não aconteceu com os jogos da Cartoon Network.

Simplesmente, os jogos estavam disponíveis em um dia e desapareceram no seguinte.

O impacto das remoções digitais na indústria de games

Esse tipo de delisting, como é conhecido, tem se tornado um problema crescente no mercado de jogos digitais.

Cada vez mais, as publicadoras substituem os meios físicos pelos digitais, mas frequentemente retiram títulos de suas lojas sem aviso.

Isso impede que quem não comprou o jogo no período em que esteve disponível tenha acesso a ele no futuro.

A situação da Cartoon Network não é isolada. No começo deste ano, a Adult Swim Games também se viu no meio de uma polêmica envolvendo a remoção de jogos.

Após protestos da comunidade, os direitos sobre alguns desses jogos foram transferidos de volta para os desenvolvedores. No entanto, a remoção dos títulos baseados em propriedades da Cartoon Network pode ser um caso mais difícil de reverter.

A pressão sobre a empresa para manter os jogos disponíveis ao público pode não ter o mesmo efeito, dada a natureza das licenças envolvidas.

Com isso, fica a dúvida sobre como as empresas do setor lidarão com a questão do acesso a jogos digitais no futuro.

Para os fãs de Cartoon Network e Adult Swim, essas remissões rápidas de jogos podem ser mais do que um simples transtorno; são uma realidade que parece estar se tornando cada vez mais comum na indústria.

FONTE: ComicBook

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