Com o mercado de jogos exclusivos perdendo força, muitas empresas estão buscando espaço em diversos ecossistemas, como PC, portáteis e consoles.
A Microsoft já se consolidou, conquistando a confiança dos jogadores de PC com seus lançamentos Day One, tanto na Steam quanto no PC Game Pass.
Por outro lado, a Sony tem se mostrado mais receptiva à ideia de lançar seus exclusivos no PC, embora ainda enfrente críticas de sua base de fãs. A companhia tem diminuído a janela de tempo entre os lançamentos para consoles e PC, com um exemplo recente sendo Marvel’s Spider-Man, que, pouco mais de um ano após o lançamento no PlayStation 5, já possui data para sua estreia no PC.
Recentemente, no dia 30 de outubro, a Sony anunciou o fechamento definitivo da Firewalk Studio, desenvolvedora responsável pelo jogo Concord, um Hero-Shooter que se tornou um dos maiores fracassos da indústria.
Durante o anúncio do encerramento do estúdio, o CEO da PlayStation, Hermen Hulst, destacou: “Expandir além dos dispositivos PlayStation e criar experiências online envolventes junto com nossos jogos single-player são áreas focais importantes para nós à medida que evoluímos nossos fluxos de receita. Precisamos ser estratégicos, no entanto, ao levar nossos jogos para novas plataformas…”
Essa declaração sugere que a indústria de jogos está gradualmente se movendo em direção a um cenário multiplataforma. Em uma declaração recente, um dos desenvolvedores de Helldivers 2, exclusivo para PC e PlayStation, mencionou que a decisão de levar o jogo ao Xbox depende exclusivamente da Sony.
Em contrapartida, Phil Spencer já afirmou seu compromisso em expandir o ecossistema Xbox para outras plataformas.
À medida que mais jogos chegam a diferentes sistemas, os jogadores desfrutam de mais opções, seja jogando em PC, consoles, streaming ou portáteis.
Essa diversidade beneficia não apenas o público, mas também as empresas, que podem alcançar resultados financeiros mais elevados ao atrair novos jogadores.
Fonte: Sony Interactive
Seja o primeiro a comentar