Mesmo após conquistar o prêmio de Jogo do Ano e alcançar um dos maiores reconhecimentos da indústria, o estúdio Sandfall Interactive afirmou que não pretende expandir sua estrutura no momento. O sucesso de ‘Clair Obscur: Expedition 33’, que também quebrou recordes no The Game Awards, não mudou a filosofia criativa da equipe, que prefere manter um desenvolvimento mais enxuto e autoral.
O diretor do jogo, Guillaume Broche, comentou a decisão em entrevista recente à revista Edge, revelando que o estúdio não vê a expansão como um passo natural após o sucesso. Segundo ele, manter limites claros é essencial para preservar a identidade criativa do projeto. “É bom ter limitações quando você está criando”, afirmou o desenvolvedor, destacando que esse modelo permite alcançar o melhor resultado possível.
Apesar do enorme reconhecimento conquistado por ‘Clair Obscur: Expedition 33’, Broche explicou que aumentar significativamente o tamanho da equipe não faz parte dos planos imediatos. O diretor reconheceu que, após o sucesso comercial e crítico, o estúdio agora possui mais recursos financeiros, mas ressaltou que isso não significa uma mudança de filosofia. Para ele, crescer demais poderia afastar os desenvolvedores do processo criativo direto, algo que considera essencial.

Segundo o diretor, tanto ele quanto a liderança do estúdio preferem continuar envolvidos em todas as etapas da produção. “Nós gostamos de fazer jogos mais do que de gerenciar equipes”, explicou Broche, reforçando que a experiência prática no desenvolvimento é o que motiva o time. Ele também destacou que os últimos cinco anos trabalhando no projeto foram alguns dos melhores de sua vida profissional, reforçando o desejo de manter esse modelo de trabalho no futuro.
Apesar do foco em manter uma estrutura enxuta, ‘Clair Obscur: Expedition 33’ segue acumulando conquistas. Além de vencer o prêmio de Jogo do Ano, o título chamou atenção por sua direção artística, narrativa e proposta autoral, consolidando o nome da Sandfall Interactive entre os estúdios mais promissores da atualidade.
O jogo também esteve recentemente no centro de discussões após ser desclassificado do Indie Game Awards devido ao uso de inteligência artificial generativa em parte de seu desenvolvimento. Ainda assim, a equipe recebeu amplo reconhecimento pelo trabalho e lançou uma atualização gratuita significativa, ampliando o conteúdo e refinando a experiência para os jogadores.
Mesmo diante de convites e expectativas para uma expansão do estúdio, a decisão da Sandfall Interactive reforça uma tendência crescente na indústria: priorizar identidade criativa, controle de qualidade e satisfação da equipe em vez de crescimento acelerado. Com isso, o futuro do estúdio promete continuar focado em projetos autorais, mantendo o mesmo cuidado que levou ‘Clair Obscur: Expedition 33’ ao topo.





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