Co-fundador da Naughty Dog explica por que estúdio foi vendido para a Sony

Gabriel Leyvison

Co-fundador da Naughty Dog explica por que estúdio foi vendido para a Sony

Em 2001, Naughty Dog, um dos estúdios de jogos mais aclamados da atualidade, foi adquirido pela Sony por um valor não divulgado. A parceria entre as duas empresas já vinha de anos anteriores, com o sucesso de Crash Bandicoot na década de 1990.

Recentemente, Andrew Gavin, cofundador da Naughty Dog, compartilhou em um post no LinkedIn os motivos que levaram o estúdio a aceitar a aquisição pela gigante japonesa.

De acordo com Gavin, o estúdio estava enfrentando um grande desafio financeiro em 2000. “Naquela época, ainda estávamos financiando cada projeto de forma independente, e o estresse de gerenciar esses orçamentos crescentes era enorme”, afirmou o cofundador.

A dificuldade de financiar os próprios jogos era um problema comum entre os estúdios AAA, o que acabava dando grande poder para os publicadores, tornando o cenário ainda mais desafiador para as desenvolvedoras.

A decisão de vender para a Sony, no entanto, não foi apenas uma medida para garantir o futuro financeiro do estúdio, mas também uma oportunidade de continuar criando jogos de qualidade sem o peso da pressão financeira.

“Não se tratava apenas de garantir um futuro financeiro, mas de dar ao estúdio os recursos necessários para continuar fazendo os melhores jogos possíveis, sem ser esmagado pelos custos altíssimos e o medo de que um erro arruinasse tudo”, completou Gavin.

Naquele momento, a Naughty Dog já havia criado títulos de sucesso, como Crash Bandicoot, Jak and Daxter, Uncharted e, mais tarde, The Last of Us.

Para Gavin, a aquisição foi uma jogada estratégica. Embora o estúdio pudesse ter conseguido manter-se independente, a venda para a Sony garantiu que a equipe pudesse prosperar, sem as preocupações financeiras que o mercado de jogos AAA impõe.

Hoje, Naughty Dog é um dos estúdios mais premiados e reconhecidos do mundo, e a decisão de se unir à Sony se provou uma escolha acertada. Os custos de produção de jogos AAA continuaram a crescer ao longo dos anos, com alguns títulos atuais alcançando orçamentos de 300 a 500 milhões de dólares.

A história de Naughty Dog é um reflexo da evolução da indústria de games, mostrando como decisões estratégicas podem impactar a trajetória de um estúdio.

Fonte: Insider Gaming

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