O cofundador da Rockstar Games, Dan Houser, voltou a comentar publicamente os motivos que o levaram a deixar o estúdio em 2020 e abandonar o desenvolvimento de ‘GTA 6’. A declaração ganhou força nesta semana após repercutir nas redes sociais, reacendendo discussões sobre os bastidores da empresa e possíveis conflitos internos.
Uma postagem do perfil RockStation no X colocou em destaque uma fala direta de Dan sobre sua saída. Segundo ele, a decisão não teve relação com disputas familiares, mas sim com o peso da produção de jogos em larga escala. “Porque os projetos eram muito longos e difíceis e podem levar muito tempo para serem feitos”, explicou o criador.
Em sua fala, Dan reforça que criar um jogo do porte de ‘Grand Theft Auto’ exige um volume colossal de trabalho: “São 450.000 linhas de diálogo e um número igual de outras tantas coisas que você tenta encaixar umas nas outras. É uma experiência de produção gigante. Ela engole todo o seu tempo por muitos anos de uma vez e eu não sei se ainda tenho força dentro de mim para soltar mais jogos assim.”
As declarações surgem após um período conturbado para ‘GTA 6’, marcado por atrasos sucessivos, acusações de práticas antissindicais envolvendo a Rockstar Games e rumores sobre tensões internas na companhia. Com a ausência de informações oficiais durante meses, especulações sobre os bastidores atingiram um dos patamares mais altos desde o anúncio do jogo.
Entre esses boatos estavam as alegações de que Dan Houser teria deixado o estúdio por um conflito criativo com seu irmão, Sam Houser, sobre o futuro da empresa. A teoria ganhou força depois de entrevistas vagas concedidas por Dan, o que alimentou ainda mais a curiosidade dos fãs.
Durante sua participação no BBC Front Row para promover seu romance de estreia, Dan voltou a reforçar que sua saída não teve relação com disputas pessoais. Ele reafirmou a mesma explicação já dada anos antes: “Because the projects are long and tough and take a long time to make.” Para ele, o desgaste acumulado ao longo de décadas foi determinante.
A entrevista também dialoga com suas recentes declarações no podcast de Lex Fridman. Na ocasião, ao não aprofundar os motivos da saída, Dan reacendeu rumores de conflitos internos. Agora, ele procura afastar essas interpretações ao enfatizar o impacto emocional e físico do cronograma dos grandes projetos da Rockstar: “It can be a tough journey getting things at that scale with that many moving parts finished … [it] swallows all of your time for many years at a time and I didn’t know if I had another one of those games in me.”
Enquanto isso, ‘GTA 6’ segue enfrentando expectativas elevadas e um cronograma instável. Depois de passar por adiamentos e revisões internas, o jogo está previsto para novembro de 2026. A reação da comunidade tem sido mista: parte dos jogadores encara a espera como um sinal de ambição, enquanto outra demonstra preocupação com os relatos de desgaste e as denúncias de condições de trabalho intensas na Rockstar.
O cenário de incerteza reforça o peso das declarações de Dan Houser. Seu relato ajuda a contextualizar a pressão por trás de um dos títulos mais aguardados da indústria — e evidencia como a escala de produção pode impactar profundamente quem está à frente desses projetos. Em meio a especulações e atrasos, suas palavras sugerem que a jornada para finalizar ‘GTA 6’ continua desafiadora para a equipe responsável.



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