O cofundador da Rockstar Games, Dan Houser, comentou sobre o uso de inteligência artificial em A Better Paradise durante participação no programa Sunday Brunch, do Channel 4. O criador reconheceu que utilizou IA no novo projeto, mas reforçou que a tecnologia ainda está longe de resolver todos os desafios da produção de jogos.
Houser explica limitações da IA no desenvolvimento
Ao ser questionado sobre o papel da IA no título, Houser afirmou que a ferramenta é útil em algumas situações, mas não atende a todas as necessidades criativas e técnicas de um jogo. Segundo ele, há áreas em que a tecnologia funciona bem e outras em que ainda não oferece soluções práticas.
Ele também comentou que algumas empresas dão a impressão de que a IA é capaz de substituir processos inteiros, algo que, de acordo com o desenvolvedor, não condiz com a realidade atual da tecnologia.

Criador fala sobre riscos e caminhos para o futuro da indústria
O entrevistador perguntou sobre o impacto da IA nos jogos a longo prazo, e Houser avaliou que o cenário pode seguir duas direções distintas. Para ele, a indústria pode evoluir para experiências narrativas mais profundas, mas também corre o risco de priorizar decisões centradas apenas em lucro.
O desenvolvedor destacou que esse conflito já faz parte do setor há anos e que o equilíbrio entre aspectos comerciais e criativos sempre esteve presente na produção de jogos.
Dinheiro e criatividade devem coexistir, diz Houser
Na sequência, Houser foi questionado sobre qual lado tende a prevalecer: o financeiro ou o criativo. Ele afirmou que ambos devem coexistir, lembrando que outras áreas da indústria também passaram por cenários semelhantes, nos quais diferentes abordagens encontraram espaço simultaneamente.
Relembre informações oficiais de GTA 6
A história de GTA 6 acontece em um mundo aberto inspirado na Flórida, com destaque para Vice City, versão fictícia de Miami que já apareceu em títulos anteriores da franquia. O jogo conta com dois protagonistas, Lucia e Jason, que protagonizaram o trailer de anúncio.
O lançamento está previsto para 19 de novembro de 2026 no PlayStation 5 e no Xbox Series X/S. A versão para PC ainda não foi anunciada.
A entrevista reforça a visão de Dan Houser sobre o uso equilibrado da IA e sua relação com o processo criativo. Para o desenvolvedor, o futuro dos jogos deve manter espaço para inovação narrativa sem ignorar os interesses comerciais que fazem parte da indústria.






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