Dead by Daylight anuncia segundo collab com Stranger Things

Vinicius Miranda

Dead by Daylight confirmou oficialmente sua segunda colaboração com a série ‘Stranger Things’, marcando o retorno do universo da produção da Netflix ao jogo de terror multiplayer da Behaviour Interactive. O novo conteúdo, chamado de Chapter 2, tem lançamento marcado para 27 de janeiro de 2026 e chega em um momento simbólico, acompanhando o encerramento da série.

A nova parceria amplia o crossover iniciado anos atrás e adiciona personagens icônicos, habilidades inéditas e uma série de ajustes de jogabilidade. Entre os destaques estão a chegada de Vecna como novo Killer, além dos Survivors Eleven e Dustin Henderson, cada um com perks exclusivos que alteram estratégias dentro das partidas.

O principal nome da colaboração é Vecna, apresentado no jogo como The First. O vilão chega com duas habilidades especiais centrais. A primeira é Vine Attack, que cria uma área de efeito no chão ao ser carregada, aplicando tokens em Survivors atingidos. A segunda habilidade é The Upside Down & Undergate, permitindo que o Killer entre no Mundo Invertido para atravessar o mapa rapidamente e retorne com um ataque de grande alcance.

Além das habilidades, Vecna conta com três novos Killer Perks: Turn Back the Clock, Secret Project e Hex: Hive Mind. Esses perks introduzem mecânicas de regressão de geradores, bloqueios temporários e leitura de progresso, reforçando o controle de mapa durante as partidas.

No lado dos Survivors, Dustin Henderson estreia com perks voltados à utilidade e suporte. Bada Bada Boom permite armar janelas por tempo limitado, prejudicando Killers que tentam atravessá-las. Change of Plans possibilita transformar uma Toolbox em Med-kit dentro de armários, enquanto Teamwork: Full Circuit melhora reparos cooperativos e amplia a área de Skill Checks.

Eleven também chega com três perks exclusivos. Extrasensory Perception concede leitura de auras após permanecer agachada por alguns segundos, enquanto We See You acumula tokens sempre que a aura da personagem é revelada pelo Killer, permitindo expor o inimigo temporariamente. Já Teamwork: Soft-Spoken reduz o ruído de reparos em geradores e acelera a velocidade quando em cooperação.

Entre as novidades de sistema, o jogo recebe o Visual Terror Radius, que agora apresenta um coração animado em duas dimensões, sincronizado com o comportamento tridimensional e com uma versão própria de Lullaby. O recurso também foi adaptado para modos com dois Killers ativos simultaneamente.

A PTB 9.4.0 ficará disponível entre 6 e 13 de janeiro de 2026, permitindo testar todo o novo conteúdo. O modo 2V8 será liberado a partir de 8 de janeiro dentro desse período. Durante os testes, personagens desbloqueados, itens, offerings e recursos como 12.500 Auric Cells e 1 milhão de Bloodpoints estarão disponíveis para experimentação.

O patch também traz ajustes relevantes em outros Killers. The Good Guy recebeu melhorias em habilidades como Slice & Dice e Hidey-Ho Mode, além de novas interações com pallets. Já Nemesis passa a contar com quatro Zombies simultâneos, além de aumento significativo na velocidade de movimento dessas entidades.

As classes de Killer no modo 2V8 foram atualizadas, com mudanças para Brute, Fearmonger e Enforcer, introduzindo efeitos como explosões em geradores, bônus de velocidade e novas formas de revelação de auras. No lado dos Survivors, a nova classe Torchbearer adiciona granadas de luz e habilidades focadas em revelação de inimigos e resistência.

Novos mapas, como Groaning Storehouse e Rotten Field, também entram na rotação, além da introdução dos Tonics, itens consumíveis espalhados pelo mapa que oferecem efeitos distintos para Killers e Survivors. Outras melhorias incluem cura cooperativa ampliada, ajustes no Terror Radius duplo e uma extensa lista de correções de bugs em áudio, interface, bots, personagens e ambientes.

A Behaviour Interactive informou que algumas falas de voz dos novos Survivors ainda não estão disponíveis na PTB e serão adicionadas no lançamento oficial da versão 9.4.0, junto a pequenos ajustes de balanceamento identificados durante os testes.

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