Death Stranding 2 é confirmado no PC

Vinicius Miranda

O State of Play de fevereiro de 2026 realmente não veio para brincadeira. Entre os diversos anúncios de peso, a confirmação oficial da data de lançamento de Death Stranding 2: On the Beach para PC foi um dos pontos altos para quem prefere jogar nos computadores. Embora uma classificação antecipada do ESRB já tivesse dado a pista, agora temos a confirmação de que Sam Porter Bridges chegará ao Windows com um “pacote de luxo” de melhorias técnicas.

A PlayStation revelou que a versão para PC não será apenas um porte simples, mas uma experiência otimizada para extrair o máximo do hardware atual. O título contará com suporte nativo para as principais tecnologias de upscaling e geração de quadros do mercado, incluindo NVIDIA DLSS, AMD FSR e Intel XeSS. Além disso, os jogadores poderão desfrutar de taxas de quadros (FPS) desbloqueadas, garantindo uma fluidez que desafia os limites dos consoles.

Para os entusiastas de imersão visual, o suporte a monitores ultrawide será um diferencial robusto. O jogo oferecerá a proporção 21:9 (UltraWidescreen) tanto para o gameplay quanto para as cenas cinematográficas no PC e no PS5. No entanto, os usuários de PC terão uma exclusividade: o suporte a 32:9 (Super UltraWidescreen), tudo rodando em gloriosos 4K. É o cenário perfeito para apreciar as paisagens desoladas e belas de Hideo Kojima.

A experiência sensorial não para nos gráficos. O jogo terá suporte total ao controle DualSense (com feedback tátil e gatilhos adaptáveis), além de teclado e mouse. No departamento sonoro, o Áudio 3D será compatível com Dolby Access, DTS Sound Unbound e Windows Sonic, garantindo que cada passo de Sam em terrenos acidentados seja ouvido com precisão cirúrgica.

Uma das maiores surpresas, porém, foi a promessa de novos modos de jogo e funcionalidades inéditas. A PlayStation indicou que esses acréscimos chegarão tanto para o PC quanto para o PS5 no lançamento da nova versão. Mais detalhes sobre esses conteúdos extras serão revelados em março, criando uma expectativa sobre como Kojima pretende expandir a jogabilidade de conexão que define a franquia.

Para quem gosta de colecionar conquistas, a integração com a conta PlayStation permitirá o uso de um overlay no PC para ganhar Troféus e acessar a lista de amigos. Como incentivo, os jogadores que vincularem suas contas receberão itens cosméticos exclusivos: patches de design para a mochila e um traje especial inspirado no logotipo da PlayStation. É o tipo de mimo que agrada tanto os veteranos quanto os novos “entregadores”.

Fechando o pacote de novidades, surgiram curiosidades sobre os bastidores da Kojima Productions. Foi confirmado que Hideo Kojima não comparecerá à GDC 2026. Além disso, o diretor revelou que quase criou um jogo de Metal Gear Solid em primeira pessoa em colaboração com Vince Zampella no passado — uma ideia que certamente deixa os fãs imaginando o que poderia ter sido. Agora, o foco total está em conectar o mundo mais uma vez em março de 2026.

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