Depois de ‘MindsEye’, IO Interactive não sabe se volta a publicar jogos de outros estúdios

Andre Cananea (Texto: Vinícius Miranda)

Depois de ‘MindsEye’, IO Interactive não sabe se volta a publicar jogos de outros estúdios
'MindsEye' (Divulgação)

A IO Interactive (IOI), famosa desenvolvedora por trás da franquia Hitman, enfrenta um momento delicado após o lançamento problemático de MindsEye, o primeiro jogo publicado sob o selo IOI Partners. 

O CEO da empresa, Håkan Abrak, comentou recentemente sobre os desafios enfrentados e deixou claro que os planos futuros de publicar jogos de terceiros ainda não são certos.

O início da IOI como publicadora

Em 2017, a IOI realizou um management buyout do então proprietário Square Enix, tornando-se totalmente independente. Alguns anos depois, a empresa anunciou que publicaria Hitman 3 por conta própria, dando os primeiros passos em seu papel como publicadora.

O avanço nesse sentido ocorreu em 2024, quando a IOI lançou o selo IOI Partners, com a proposta de publicar títulos de outros estúdios. O primeiro projeto a entrar nesse programa foi MindsEye, criado pelo novo estúdio de Leslie Benzies, ex-presidente da Rockstar North, chamado Build a Rocket Boy.

MindsEye e o desastre do lançamento

O lançamento de MindsEye em 10 de junho trouxe uma onda de críticas e frustração por parte da comunidade gamer. Nas redes sociais, vídeos destacando bugs e falhas técnicas do jogo se espalharam rapidamente, e a demora na liberação de códigos de avaliação para a imprensa agravou a situação.

No Metacritic, o jogo recebeu notas muito baixas: 37 no PC e 28 no PS5, números que refletem a recepção negativa e colocam dúvidas sobre a estratégia da IOI como publicadora de terceiros.

Em entrevista à IGN, Abrak explicou que a ideia inicial era apoiar o estúdio Build a Rocket Boy:

Achamos que eles tinham ideias incríveis e um mundo fascinante sendo construído, e esperávamos que eles pudessem mostrar mais no futuro. Queríamos apenas ajudá-los a distribuir o jogo.

Apesar da intenção positiva, o resultado foi muito abaixo do esperado.

‘MindsEye’ (Divulgação)

Repercussão e futuro incerto

Questionado sobre a reação negativa, Abrak admitiu que foi um momento difícil:

Foi realmente complicado. A recepção não foi a que eles esperavam, nem a que nós esperávamos no IOI Partners. Eles estão trabalhando duro para reconquistar a confiança dos jogadores e têm muito potencial e conteúdo em desenvolvimento. Esperamos que consigam sucesso no futuro.

No entanto, quando perguntado se a IOI continuará publicando jogos de outros estúdios, Abrak deixou a resposta em aberto:

A IO Interactive continuará publicando nossos próprios jogos internamente. O futuro do IOI Partners? Isso ainda está para ser definido.

Próximo passo: ‘007 First Light’

Enquanto a incerteza paira sobre IOI Partners, os fãs podem olhar para frente com 007 First Light, próximo título da IOI, que promete voltar a colocar a empresa no centro das atenções. 

O jogo está programado para lançamento em 27 de março de 2026, nas plataformas PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 e PC. O primeiro gameplay trailer foi divulgado recentemente, reacendendo expectativas em torno da desenvolvedora.

Com MindsEye, a IO Interactive enfrentou uma lição dura sobre os desafios de publicar jogos de terceiros. Mas com 007 First Light no horizonte, a empresa tem a oportunidade de reafirmar sua posição no mercado e reconquistar a confiança da comunidade gamer. Resta saber se IOI Partners seguirá como um selo ativo ou se a desenvolvedora voltará a focar apenas em seus próprios títulos.

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