A Blizzard abriu oficialmente as portas do RTP da Temporada 11 de Diablo IV, disponível entre 22 e 28 de outubro, e as mudanças prometem ser as mais impactantes desde o lançamento do jogo. O estúdio revelou alterações profundas em sistemas centrais como itemização, progressão e combate contra monstros, preparando o terreno para uma nova fase na evolução do título.
Além das mudanças estruturais, os jogadores podem esperar o retorno dos Males Inferiores, liderados pelo temível Azmodan, que fará sua estreia em Diablo IV como um novo Chefe do Mundo.
O retorno dos Males Inferiores
Se havia uma coisa que os fãs pediam há tempos, era o retorno das figuras demoníacas mais icônicas do universo Diablo. Agora, na Temporada 11, Azmodan, Duriel, Belial e Andariel voltam com força total — cada um trazendo desafios únicos e mecânicas exclusivas.
- Azmodan, o Senhor do Pecado, surge como novo Chefe do Mundo e pode ser invocado por meio dos Faróis, uma nova forma de engajamento global.
- Duriel corrompe as Marés Infernais, espalhando larvas parasitas e apresentando novas formas de invocação.
- Belial, o Senhor das Mentiras, manipula o Fosso, utilizando ilusões e substituições de chefes para confundir os jogadores.
- Andariel, a Dama da Angústia, assombra Kurast, usando vultos que distorcem o tempo e criam afixos perigosos em masmorras.
Com esse elenco de peso, a Blizzard não apenas resgata o espírito clássico da franquia, mas eleva o nível de dificuldade e imprevisibilidade de cada encontro.
Santificação: a nova Infusão de Força Divina
Outra grande adição da Temporada 11 é o sistema de Santificação, uma mecânica que permite canalizar o poder dos Anjos e infundir itens com habilidades lendárias e afixos adicionais.
A Santificação representa um novo passo na personalização de builds e promete deixar os jogadores mais poderosos — e criativos — do que nunca. Essa nova camada de customização é, sem dúvida, uma das maiores evoluções no design de itens desde o lançamento de Diablo IV.
Itemização e progressão totalmente reformuladas
Um dos pedidos mais frequentes da comunidade finalmente foi atendido: o sistema de itemização foi reformulado.
Agora, os jogadores terão mais controle sobre o processo de aprimoramento dos equipamentos. A introdução da Têmpera permite escolher afixos específicos por meio de receitas, enquanto o novo sistema de Maximização eleva a qualidade dos itens.
Essas mudanças tornam o processo de criação e otimização de equipamentos mais estratégico e recompensador, reduzindo a dependência da sorte e valorizando o esforço de cada jogador.
Combate de monstros mais inteligente e dinâmico
A Blizzard também dedicou atenção especial ao comportamento dos inimigos. Na Temporada 11, os monstros foram reprojetados para agir de maneira mais tática e reativa.
Cada criatura agora tem uma função mais clara dentro do campo de batalha, com maior variedade de afixos e respostas de combate dinâmicas. Isso torna cada confronto mais imprevisível e desafiador, exigindo que os jogadores adaptem suas estratégias constantemente.
Torre e tabela de classificação: o novo desafio cronometrado
Outra adição empolgante é a introdução da Torre, um novo tipo de masmorra de múltiplos andares que chega em versão BETA, junto com o sistema de tabela de classificação.
Nesse modo, os jogadores terão 10 minutos para avançar por andares aleatórios, enfrentar hordas reformuladas e derrotar um chefe final. O desempenho determinará sua posição no ranking, estimulando a competição e o aperfeiçoamento das builds.
Essa mecânica lembra os desafios cronometrados de outros ARPGs, mas com o toque característico de Diablo: intensidade, recompensa e aquela sensação constante de perigo iminente.
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