Diretor da Pearl Abyss diz algo preocupante sobre ‘Crimson Desert’: “É uma das razões de não o chamarmos de RPG”

Cheyna Corrêa (Texto: Eron “RonyyY” Barbosa)

Diretor da Pearl Abyss diz algo preocupante sobre ‘Crimson Desert’: “É uma das razões de não o chamarmos de RPG”
Imagem: Divulgação/Black Desert/gamescom

Durante o Dia 2 da Gamescom 2025, tivemos a presença do diretor da Pearl Abyss América no recinto, Will Powers, e a CEO da Pearl Abyss Europa, Lybee Park.

Ambos apareceram no evento para falar sobre o próximo grande projeto, o jogo Crimson Desert, baseado no jogo de sucesso da empresa, Black Desert.

Com visuais impressionantes e um mundo aberto explorável, o jogo promete ser um prato cheio para nós, gamers. Porém, durante a conversa, foi questionado a Will Powers sobre a customização do jogo e como vão trazer essa visão para o jogo.

Will Powers respondeu:

‘Eu acho que essa é uma das razões de não chamarmos de RPG, porque sentimos que existe uma conotação associada com essa palavra. Independentemente se for para criar seu próprio personagem e atuar como ele, ou pontos de experiência ou subir de nível: isso não existe neste jogo.’ 

Will continua o seu ponto:

Por isso nós não chamamos o jogo de RPG, mas sim um jogo de ação e aventura em mundo aberto. Mas existe muita customização que os jogadores podem fazer com o Kliff. Não apenas cosméticos, mas também pontos de distribuição na armadura dele, como ele parece, mas também em como ele é jogado como personagem, seja subindo de nível na árvore de habilidades em uma direção específica que se alinha com o combate a curta-distância ou focado em magias, ou em uma jogatina focada em defesa. Você realmente consegue adaptar o jogo ao seu estilo com isso.

Pelas palavras do diretor da empresa, o jogo não é um RPG, porém na própria descrição dele, o jogo tem os elementos clássicos de um RPG – desde distribuição de pontos e até árvores de habilidades.

A fuga da distinção dos jogos de RPG está voltando ao foco, e apesar do jogo ser altamente focado em ação e aventura, é inegável que ele se trata também de um RPG (role-playing game).

O jogo é lindo, utilizando da própria beleza de Black Desert para ampliar a magnitude, e até no próprio jogo motor do estúdio o combate era bem-feito. Sendo esse um jogo focado na jogabilidade de uma única pessoa, é fácil ver esse sendo um sucesso, porém o jogo não pode se perder em fugir do meio dos RPGs e desconsiderar ser um.

O combate é bonito, mas sem alguns elementos básicos usados em jogos de RPG, tudo pode se tornar desconexo e instável – o motivo de um jogador de RPG se importar com o jogo é por atuar que é o personagem.

É possível que o jogo se perca na própria identidade, tentando agradar diversos jogadores (incluindo os que não gostaram de Black Desert), e acaba não agradando ninguém.

Sobre a história, o protagonista se chama Kliff, um mercenário dos Greymanes em uma época de fantasia medieval no continente de Pywel. Ele carrega uma rivalidade com os vilões da história, os Drunken Black Bears.

O jogo está em desenvolvimento desde 2019, e o projeto promete finalmente surgir nas plataformas em 2026 para Windows, PlayStation 5, Xbox Series XS e MacOS.

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