O lançamento de Hollow Knight: Silksong, no dia 4 de setembro de 2025, movimentou não só os fãs da franquia como também todo o mercado de jogos independentes. A decisão da Team Cherry de anunciar a data com apenas duas semanas de antecedência gerou polêmica, especialmente entre outros estúdios que tinham projetos para o mesmo período.
Um dos nomes que mais sentiram esse impacto foi Jonathan Jacques-Belletête, diretor criativo da Rogue Factor e responsável pelo jogo Hell is Us. Em entrevista ao podcast Friends Per Second, o desenvolvedor foi sincero ao comentar como a chegada surpresa de Silksong afetou diretamente seu trabalho.
O impacto imediato de Silksong
Segundo Jacques-Belletête, o anúncio caiu como uma bomba na indústria indie. Ele relatou que, no mesmo instante em que a data de lançamento foi revelada, sua equipe e o publisher de Hell is Us entraram em um frenesi de ligações, mensagens e e-mails para discutir estratégias.
Todos nós pegamos nossos telefones muito rapidamente. Foi um dia inteiro de mensagens entre nós e nosso publisher. Foi realmente algo que mexeu com tudo.
Um esforço quase impossível de contornar
Mudar a data de lançamento de Hell is Us seria uma operação gigantesca e, nas palavras dele, até mais prejudicial do que enfrentar a concorrência direta com Silksong. Isso porque a equipe teria que reembolsar pré-vendas, reconstruir campanhas de marketing e reorganizar toda a comunicação.
Mesmo sem números exatos, Jacques-Belletête acredita que Silksong impactou significativamente o desempenho de Hell is Us. Mas ele fez questão de destacar que a questão não é apenas a força de um jogo isolado, e sim o cenário atual da indústria.
“O GTA 6 dos indies”
O diretor chegou a comparar Hollow Knight: Silksong com o que GTA 6 representa para o mercado AAA. Para ele, lançar um jogo surpresa com tamanha relevância é algo que beira a insensibilidade, justamente porque pode esmagar títulos menores que estavam se preparando para aquele espaço.
Quando você sabe que é tão grande assim, eu acho que um lançamento surpresa é meio que – uau. Fazer um lançamento surpresa de algo assim é um pouco insensível.
Efeito dominó nos outros estúdios
Hell is Us não foi o único a sentir o peso da chegada de Silksong. Outros estúdios independentes optaram por adiar seus jogos de última hora para escapar da sombra do gigante da Team Cherry. Entre eles estão Baby Steps e Demonschool, que reprogramaram suas janelas de lançamento para evitar a competição direta.
Um mercado saturado
Apesar da crítica à Team Cherry, Jacques-Belletête também reconheceu que a desenvolvedora tinha total direito de agir dessa forma. Não há leis ou regras que impeçam anúncios surpresa. O verdadeiro problema, segundo ele, está no mercado atual.
“Honestamente, não é só Silksong. Tivemos também o Cronos: The New Dawn. Esse é o cenário hoje – conseguir uma janela onde você esteja praticamente sozinho é quase impossível”, explicou.
O diretor relembrou ainda que, cerca de 15 anos atrás, o meio para o fim do verão era considerado um período “morto” no calendário de lançamentos. Isso permitia que jogos menores encontrassem espaço para brilhar. Hoje, no entanto, não existe mais isso. “É apenas uma loucura constante”, concluiu.
Quando até o sucesso vira problema
A história mostra como o mercado de games evoluiu para um ponto em que qualquer lançamento importante pode virar uma tempestade para outros estúdios. Hollow Knight: Silksong, por si só, já carregava o peso de ser uma das sequências mais aguardadas da década. Ao escolher um lançamento surpresa, a Team Cherry acabou mexendo não apenas com os fãs, mas também com todo o ecossistema em volta.
No fim, Hell is Us e Silksong chegaram no mesmo dia, mas é inegável que o título indie da Team Cherry ofuscou praticamente tudo ao redor. Essa “loucura constante”, como descreveu Jacques-Belletête, mostra que o mercado de games hoje não perdoa deslizes — e que até mesmo o sucesso pode se tornar um problema para quem está ao redor.
Seja o primeiro a comentar