O diretor de Marvel Rivals, Thaddeus Sasser, recentemente abordou os motivos que levaram o fracasso de Concord, da Sony, destacando a falta de “valor único” no título.
Enquanto Marvel Rivals segue conquistando uma enorme base de jogadores, Concord teve um destino diferente, sendo descontinuado logo após seu lançamento.
A comparação entre os dois jogos, que chegaram ao mercado no mesmo ano, coloca em evidência o sucesso de Marvel Rivals e os desafios enfrentados por Concord.
Em entrevista ao podcast VideoGamer, Sasser revelou que a falta de inovação foi um dos principais fatores que afetaram o desempenho de Concord. “Eu não acredito que Concord tenha trazido algo de realmente único para o mercado de shooters de heróis,“ afirmou o diretor.
Para ele, a competição com jogos consolidados, como Overwatch, gerou uma barreira difícil de superar para um título que não oferecia algo novo o suficiente para atrair uma base fiel de jogadores.
Ao contrário de Concord, que não ofereceu uma versão gratuita e trouxe um elenco de personagens originais, Marvel Rivals foi lançado como um jogo free-to-play (gratuito), permitindo que qualquer jogador se juntasse à ação sem precisar fazer um investimento inicial.
Essa estratégia tem se mostrado eficaz, com o jogo já alcançando mais de 10 milhões de downloads em pouco tempo, consolidando-se como um sucesso instantâneo entre os fãs.
O fato de Marvel Rivals contar com personagens já conhecidos e amados pelo público também foi um dos pontos destacados por Sasser. “Quando me apresentaram a ideia de Marvel Rivals, eu fiquei empolgado na hora. Quem não quer jogar com heróis como Storm ou Doctor Strange?“ comentou o diretor.
A familiaridade com os personagens, que são figuras centrais no universo dos quadrinhos e no MCU (Marvel Cinematic Universe), foi um diferencial importante para atrair uma base de fãs já engajada.
Além disso, Marvel Rivals não só conta com os personagens mais populares da Marvel, como também oferece 33 opções de heróis e vilões, o que proporciona uma grande diversidade de escolhas para os jogadores.
A possibilidade de jogar com figuras como Homem-Aranha, Thor ou até mesmo Thanos atrai tanto os fãs de longa data quanto os novos jogadores. A estratégia de usar personagens de renome ajudou a criar uma base de fãs sólida rapidamente.
Apesar de seus esforços para lançar um jogo inovador com personagens próprios, Concord falhou em conquistar um público fiel. Sasser destaca o que ele chama de “custo de troca” associado ao lançamento de um novo jogo de tiro. “Já investi em Overwatch, tenho 15 skins para a Pharah, então não vou sair de lá tão fácil,“ explicou.
O custo emocional e financeiro de abandonar um jogo onde o jogador já tem uma coleção de itens e progresso foi um dos pontos que dificultaram a adesão ao novo título.
Além disso, a falta de um modelo free-to-play em Concord pode ter sido um fator importante para afastar novos jogadores, que geralmente preferem experimentar sem compromisso financeiro.
Marvel Rivals, ao adotar esse modelo, garantiu uma entrada mais acessível ao grande público, sem barreiras de pagamento.
Com o enorme sucesso de Marvel Rivals, Sasser reconhece a dificuldade do mercado de jogos, que muitas vezes é imprevisível. Ele mencionou que, enquanto alguns títulos prometem sucesso e falham, outros que parecem não ter tanto potencial acabam atraindo enormes audiências.
Para Marvel Rivals, as expectativas são altas. O jogo já conseguiu gerar entusiasmo em torno de seu universo e continua crescendo, especialmente com a adição de cosméticos gratuitos e eventos especiais, como a colaboração com Fortnite.
Apesar das críticas sobre o equilíbrio de alguns personagens, que alguns jogadores consideram excessivamente poderosos, a maioria da comunidade parece satisfeita com a experiência oferecida pelo jogo.
Com sua base de fãs em expansão e várias atualizações programadas, o futuro de Marvel Rivals parece promissor.
A batalha pelo domínio no mercado de shooters de heróis continua, mas, por enquanto, Marvel Rivals parece estar saindo na frente, aproveitando sua poderosa marca e uma base de jogadores leal e crescente.
Fonte: Game Rant
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