Em entrevista ao portal GamesRadar+, o produtor Jun Furutani abordou as preocupações relacionadas à justiça nas batalhas do novo jogo, especialmente em partidas ranqueadas online.Furutani afirmou: “É definitivamente não um jogo de esports como FighterZ, mas ainda queremos trazer equilíbrio para os combates.”
Um dos principais destaques de Dragon Ball: Sparking! ZERO é a implementação de um sistema de pontos. Neste modelo, cada lutador terá um valor atribuído com base em seu poder canônico.
Os personagens mais fortes terão um custo elevado, enquanto os mais fracos serão mais acessíveis. Dessa forma, os jogadores só poderão montar suas equipes dentro de um limite de pontos pré-estabelecido.
Furutani explicou: “Como você sabe, este é um jogo de equipe contra equipe porque você pode escolher até 5 personagens (…) Basicamente, você terá um custo fixo de, digamos, 30 pontos. Cada personagem tem seu próprio custo. Então, você precisa construir uma equipe que não exceda 30; caso contrário, você simplesmente não poderá jogar.”
Esse sistema visa impedir a formação de equipes devastadoras compostas por cinco lutadores extremamente poderosos. A estratégia ideal será encontrar um equilíbrio entre personagens fortes e fracos para aumentar as chances de vitória.
Essa função acabou frustrando os planos daqueles jogadores mais agressivos, que planejavam montar times poderosos, utilizando personagens como Goku e Whis na mesma equipe, personagens que tem a habilidade de desviar de golpes automaticamente.
Vale lembrar que um conceito similar foi utilizado em Budokai Tenkaichi, portanto, alguns fãs da franquia podem já estar familiarizados com essa mecânica.
Com essas novidades, Dragon Ball: Sparking! ZERO promete oferecer uma experiência equilibrada e emocionante para os amantes de batalhas online.
Fonte: GamesFaqs
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