por Vinícius Miranda
Ao contrário do que muitos fãs poderiam imaginar, a Electronic Arts não tem interesse em investir em remasters da franquia Dragon Age. Quem afirma é Mark Darrah, ex-produtor executivo da série, que revelou bastidores dessa decisão em uma conversa com o Youtuber MrMattyPlays, compartilhada pelo PCGamesN.
Segundo Darrah, a EA historicamente demonstra resistência a remasters, mesmo que eles representem uma oportunidade clara de lucro. “É estranho uma companhia com presença na bolsa ser, basicamente, contra dinheiro oferecido, mas parecem ser contra isso”, comentou.
Por que Dragon Age é mais difícil que Mass Effect
O ex-produtor explicou que a dificuldade técnica também é um fator importante. Enquanto a trilogia Mass Effect foi criada no Unreal Engine, os jogos Dragon Age utilizam motores diferentes, o que complicaria a adaptação.
Dentro da BioWare, chegaram a discutir ideias para uma Dragon Age Legendary Edition, semelhante à de Mass Effect, e até cogitaram contratar criadores de mods para ajudar na produção. Um remake de Dragon Age: Origins também esteve na mesa, mas nunca saiu do papel.
O motivo final para o cancelamento
Darrah não afirmou diretamente, mas deixou implícito que a EA não estava disposta a investir orçamento extra para o projeto. A única forma de produzir a remaster seria com os recursos já disponíveis, o que não seria viável para um trabalho de tamanha complexidade.
Para os fãs, a notícia é um balde de água fria, já que uma Dragon Age Legendary Edition poderia reunir e modernizar alguns dos RPGs mais aclamados da última década. Resta saber qual será o futuro da franquia, depois do fracasso comercial de Dragon Age: The Veilguard.
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