Shawn Layden, ex-presidente da PlayStation, fez um alerta importante sobre a sustentabilidade financeira da indústria de games.
Em entrevista ao Eurogamer, Layden destacou que os custos para criar jogos estão crescendo a um ritmo insustentável e sugeriu uma mudança de abordagem para evitar uma crise no setor.
“Cada geração custa o dobro para construir um jogo”, explicou ele. Segundo Layden, os custos de desenvolvimento aumentaram exponencialmente ao longo dos anos, tornando cada vez mais solicitações para os estúdios produzirem títulos AAA sem grandes riscos financeiros.
A escalada dos custos na indústria
Layden utilizou dados históricos para ilustrar o problema. Durante a era do PlayStation 1, o custo médio para criar um jogo era de cerca de US$ 1 milhão. Já na geração seguinte, esse valor dobrou para US$ 2 milhões e continua crescendo exponencialmente até atingir US$ 150 milhões na geração do PS4, sem contar os gastos com marketing.
“Com essa matemática, os jogos do PS5 deverão atingir eventualmente entre US$ 300 milhões e US$ 400 milhões , e isso é totalmente insustentável”, afirmou o executivo.
Uma indústria no modelo “catedral”
Layden comparou o desenvolvimento de jogos modernos à construção de catedrais no século 18, que produziu trabalho excessivo, tempo e recursos financeiros astronômicos.
“Podemos continuar a construir estes edifícios enormes para Deus com esta incrível quantidade de trabalho e tempo? Ou deveríamos apenas construir quatro paredes e um telhado, e isso seria uma igreja, certo?”, questionou.
Para ele, o mercado de jogos AAA entrou em um “ modelo de negócio de catedral ”, onde a obsessão por criar experiências cada vez maiores está ultrapassando os limites do razoável. “Receio que transformamos os jogos AAA em algo que simplesmente não pode crescer mais. Na verdade, provavelmente já cresceram mais do que desviaram.”
A solução: jogos menores?
Uma alternativa apontada por Layden seria focar em projetos menores e mais acessíveis, reduzindo o custo de desenvolvimento sem comprometer a qualidade. Ele acredita que é possível entregar experiências marcantes sem a necessidade de enormes investimentos.
O discurso de Layden reflete uma preocupação crescente na indústria de jogos, que precisa compensar sua abordagem para continuar competitiva e financeiramente viável. Enquanto isso, cabe aos estúdios encontrar um equilíbrio entre inovação, qualidade e custos para garantir um futuro sustentável para a indústria.
Essa questão certamente gerará debates nos bastidores e entre os consumidores, que também são impactados pelo aumento nos preços dos jogos. Afinal, o que o futuro reserva para os títulos AAA?
Fonte: Video Games Chronicle
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