O aguardado Fable teve seu lançamento oficialmente adiado para 2026, segundo confirmação de Craig Duncan, chefe do Xbox Game Studios. A decisão, segundo o executivo, foi tomada para garantir que o novo capítulo da franquia alcance o nível de qualidade esperado tanto pela equipe quanto pelos fãs. Mesmo com a frustração natural causada pelo adiamento, a promessa é de que a espera valerá a pena.
Anunciado originalmente em 2020, junto da revelação do Xbox Series X|S, o novo Fable passou anos em desenvolvimento silencioso. Desde então, poucas informações concretas foram divulgadas, o que aumentou a expectativa em torno do projeto. Somente em 2023 o jogo voltou a aparecer publicamente, com um trailer cinematográfico estrelado por Richard Ayoade, confirmando que o projeto seguia ativo. Mais tarde, outro vídeo revelou Matt King, conhecido por Peep Show, no elenco, além de uma previsão inicial de lançamento para 2025 — agora oficialmente adiada.
A decisão de estender o desenvolvimento veio acompanhada de uma breve apresentação de gameplay em estágio pré-alfa. As imagens mostraram cenários altamente detalhados, combates com magia, exploração a cavalo e um cuidado visual que reforça a ambição do projeto. Mesmo com poucos minutos exibidos, o material serviu para indicar o nível de qualidade que a equipe pretende alcançar.

Segundo Craig Duncan, a escolha de dar mais tempo ao estúdio não foi difícil. O executivo destacou a confiança total no trabalho da Playground Games, responsável pela série Forza Horizon, conhecida por sua excelência técnica e artística. Agora, o desafio do estúdio é aplicar essa expertise a um RPG de ação completo, algo inédito em sua trajetória. O apoio da Eidos Montréal, estúdio experiente em jogos narrativos e de ação, também foi citado como um reforço importante para garantir um resultado à altura da franquia.
Além do aspecto técnico, um dos pilares centrais do novo Fable será a preservação do humor britânico característico da série. Esse tom peculiar sempre foi um dos diferenciais da franquia e, segundo os responsáveis, continuará sendo um elemento essencial da experiência. Em um mercado hoje dominado por grandes RPGs como The Witcher, Dragon’s Dogma, The Elder Scrolls e Assassin’s Creed, manter uma identidade própria será fundamental para o sucesso do jogo.
Outro ponto que chama atenção é o contexto competitivo em que o novo Fable será lançado. Desde o último título principal, lançado em 2010, o gênero evoluiu de forma significativa. A expectativa é que a nova entrada consiga equilibrar tradição e inovação, apresentando uma Albion mais viva, expansiva e detalhada do que nunca. O uso da Unreal Engine promete contribuir diretamente para esse salto visual e técnico.
Há ainda a expectativa de que mais informações sejam divulgadas em breve. A Microsoft já confirmou a realização de um novo evento digital, o Xbox Developer Direct, e tudo indica que o projeto da Playground Games pode aparecer novamente, seja com novos trechos de gameplay ou até mesmo uma janela de lançamento mais precisa.
Mesmo com o adiamento, a estratégia parece clara: garantir que Fable retorne como uma das grandes referências do gênero. Para uma franquia que marcou gerações, a aposta é que o tempo extra de desenvolvimento resulte em uma experiência à altura do legado que carrega — e capaz de conquistar tanto antigos fãs quanto uma nova geração de jogadores.




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