O produtor Roy Lee revelou novidades oficiais sobre a adaptação cinematográfica da franquia ‘BioShock’, que segue em desenvolvimento pela plataforma Netflix. A principal meta das empresas envolvidas no projeto audiovisual é conseguir alinhar a estreia do longa-metragem com o lançamento comercial do próximo título da série de videogames.
O anúncio original da parceria corporativa para levar o universo de ‘BioShock’ para as telas do streaming aconteceu no ano de 2022. Agora, 4 anos após a revelação inicial, o público recebe uma explicação técnica sobre o período de inatividade do projeto e uma previsão estrutural para o início da produção.
Durante uma entrevista concedida ao jornalista Steve Weintraub, do portal Collider, o produtor esclareceu os bastidores e os motivos reais do atraso. Roy Lee relatou que o trabalho principal na adaptação já deveria ter começado antes, mas o cronograma da equipe sofreu alterações devido a outros compromissos prévios na indústria.

O calendário do executivo acabou sendo ocupado por produções consideradas prioritárias na época. Isso incluiu o longo desenvolvimento do filme ‘The Long Walk’ e os trabalhos no prelúdio cinematográfico da franquia ‘Jogos Vorazes’. A exigência logística desses projetos paralelos acabou pausando temporariamente o avanço do roteiro e da fase de pré-produção encomendada pela Netflix.
Apesar do hiato no planejamento original, o produtor responsável confirmou que a adaptação live-action de ‘BioShock’ pode ser, de forma provisória, o seu próximo trabalho audiovisual. As atuais discussões indicam um firme alinhamento estratégico entre a empresa de streaming e a publicadora responsável por distribuir a franquia original nos consoles.
Tanto a Netflix quanto a distribuidora Take-Two possuem o desejo mútuo de que o filme chegue ao público em uma data muito próxima ao lançamento de um futuro jogo da série. Essa estratégia de negócios tem como objetivo alinhar a distribuição da marca globalmente, unindo o cronograma das duas diferentes mídias de entretenimento.
Para ilustrar de forma clara essa visão conjunta estabelecida entre as companhias, o executivo detalhou as expectativas corporativas do momento. “Sei que a Netflix e a Take-Two estão muito ansiosas para ver o filme sair, porque querem que o lançamento coincida com algumas das possíveis novas encarnações do jogo”, declarou o produtor Roy Lee.
O quarto capítulo da série interativa ‘BioShock’ foi anunciado oficialmente pela desenvolvedora de jogos no ano de 2019. O desenvolvimento da obra interativa se prolongou nos bastidores, mas no ano passado, Strauss Zelnick, o atual CEO da empresa Take-Two, garantiu de forma pública aos acionistas que o título de fato será lançado no mercado.
Mesmo com o planejamento estratégico ganhando uma nova forma, o produtor de cinema evitou se comprometer com uma data específica para o início efetivo das filmagens. Contudo, o profissional demonstrou a expectativa de que os primeiros trabalhos estruturais dentro do set de filmagem consigam começar no ano de 2027, organizando o calendário das equipes.
Sobre a previsão inicial de quando as câmeras poderiam começar a rodar, o encarregado pelo filme abordou o tema de maneira direta durante a conversa com o repórter. “Sei que a intenção é, com sorte, entrar em produção no ano que vem”, explicou ele, marcando uma janela de tempo documentada para o prosseguimento do título.
O avanço do planejamento de ‘BioShock’ ocorre em um período de ampla distribuição de adaptações de videogames nas grandes plataformas de streaming. A Netflix registrou resultados positivos de audiência com a estreia de seriados baseados em marcas da indústria dos jogos, citando produções de destaque como ‘Sonic’, ‘Tomb Raider’, ‘Castlevania’ e a saga ‘Devil May Cry’.
A concorrência direta no mercado digital também segue investindo recursos logísticos nesse segmento audiovisual. O serviço Amazon Prime Video obteve um desempenho expressivo recentemente com a adaptação televisiva da franquia ‘Fallout’, indicando a viabilidade do modelo de transpor propriedades dos videogames para o formato de seriados episódicos e regulares.
A plataforma gerida pela Amazon também está trabalhando ativamente na pré-produção de uma série em formato live-action baseada na franquia ‘God of War’. O projeto estrutural já tem o ator Ryan Hurst oficialmente escalado pela produção para interpretar o protagonista Kratos, seguindo a tendência de desenvolvimento de propriedades intelectuais em múltiplos canais.
Para completar o panorama do mercado de assinaturas digitais listado no levantamento original, a Netflix garantiu a posição de parceira exclusiva de streaming para o futuro filme da marca ‘A Lenda de Zelda’. A obra audiovisual chegará ao catálogo do serviço após a sua exibição inicial nas redes de cinemas, ação que está programada para o ano que vem.
A integração comercial entre os cronogramas de lançamentos de jogos virtuais e as estreias de produções audiovisuais reflete uma mudança na forma como as empresas de tecnologia gerenciam as suas propriedades. O setor corporativo de entretenimento agora aguarda as confirmações práticas de estúdio para a entrada da adaptação na fase final de preparativos.





Seja o primeiro a comentar