Conheça Fobia – St. Dinfna Hotel, o jogo antecessor de A.I.L.A.

Vinicius Miranda

Conheça Fobia – St. Dinfna Hotel, o jogo antecessor de A.I.L.A.
Fobia - St. Dinfna Hotel - Divulgação / Pulsatrix Studios

Se você está empolgado com A.I.L.A., saiba que esse não é o primeiro projeto da desenvolvedora brasileira Pulsatrix Studios. Antes dele, um título muito importante pro cenário indie brasileiro foi Fobia – St. Dinfna Hotel. Vamos relembrar aqui esse grande título do survivor horror.

O lançamento de ‘Fobia – St. Dinfna Hotel’ marcou um momento importante para a Pulsatrix Studios ao apresentar um jogo de terror focado em investigação, exploração e construção atmosférica. O título chamou atenção ao unir narrativa, ambientação detalhada e um conjunto de mecânicas voltadas para puzzles e registro de eventos misteriosos. Essa experiência serviu como alicerce para a criação de A.I.L.A, o novo projeto do estúdio que aprofunda a relação entre jogador e sistemas interativos.

Desenvolvido em um período em que o cenário nacional buscava expandir sua presença no mercado global, ‘Fobia – St. Dinfna Hotel’ se tornou um dos principais exemplos de produção brasileira dentro do gênero. A história acompanha a jornada de Roberto, um jornalista que investiga desaparecimentos e supostos acontecimentos ligados ao hotel St. Dinfna. Com o avanço da trama, o protagonista descobre experimentos, entidades e conexões entre múltiplas camadas temporais.

A abordagem utilizada no jogo permitiu à Pulsatrix testar sistemas de iluminação, composição de cenários, ritmo de exploração e construção de tensão sem recorrer a ações constantes. Esses elementos foram fundamentais para a estrutura de A.I.L.A, que amplia o uso de tecnologia e adapta desafios em tempo real. Enquanto o novo projeto explora inteligência artificial como eixo narrativo, ‘Fobia – St. Dinfna Hotel’ apresentou o estilo investigativo e o equilíbrio entre narrativa e jogabilidade que moldaram a identidade do estúdio.

A forma como ‘Fobia – St. Dinfna Hotel’ apresenta pistas, documentos, gravações e ambientes corrompidos por eventos incomuns serviu como base para evolução do design em A.I.L.A. No primeiro título, o jogador utiliza uma câmera capaz de revelar elementos ocultos, revelando camadas do hotel que não são visíveis a olho nu. Esse conceito de alternância entre duas realidades influenciou diretamente a proposta do novo jogo, que também separa sua narrativa entre momentos cotidianos e seções criadas por um sistema inteligente.

Fobia – St. Dinfna Hotel – Divulgação / Pulsatrix Studios

O desenvolvimento de ‘Fobia – St. Dinfna Hotel’ também contribuiu para o crescimento da equipe e a organização de pipelines de produção baseados na Unreal Engine. A experiência adquirida na criação de cenários detalhados e no planejamento de sequências de terror serviu como uma etapa essencial para o salto tecnológico presente em A.I.L.A, que utiliza recursos avançados para adaptar puzzles, desafios e reações da inteligência artificial.

Outro ponto relevante é a recepção de ‘Fobia – St. Dinfna Hotel’, que impulsionou a Pulsatrix Studios a expandir seus objetivos e buscar projetos com maior escopo. O resultado direto desse movimento foi a construção de uma narrativa que não apenas continua a tradição de terror psicológico, mas também experimenta novas formas de interação. O estúdio aproveitou o reconhecimento alcançado pelo primeiro jogo para apresentar uma visão mais ampla, com temas relacionados ao uso de IA, decisões de jogador e integração entre tecnologia e ambiente.

Ao observar a trajetória da Pulsatrix, a conexão entre os dois projetos é clara. ‘Fobia – St. Dinfna Hotel’ consolidou o estilo do estúdio e abriu espaço para que A.I.L.A explorasse ideias mais complexas, mantendo a base investigativa que se tornou marca registrada. O novo título demonstra como a experiência adquirida no primeiro jogo permitiu ao estúdio ampliar seu alcance e trabalhar conceitos que dialogam com tendências contemporâneas do setor.

Com essa transição, a Pulsatrix reforça seu papel no desenvolvimento de jogos brasileiros e projeta novas possibilidades dentro do terror, combinando referências do gênero com tecnologias que moldam a experiência do jogador.

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