Fracasso de ‘Star Wars Outlaws’ gera cancelamento de sequência

Cheyna Corrêa

Fracasso de ‘Star Wars Outlaws’ gera cancelamento de sequência

por Vinícius Miranda

Quando a Ubisoft anunciou Star Wars Outlaws, a promessa era entregar uma experiência ousada e cinematográfica dentro do universo da franquia. Só que o resultado ficou bem distante disso.

Em vez de conquistar os fãs da saga e gamers no geral, o título virou alvo de críticas e decepcionou até mesmo os mais otimistas. E agora, pra completar, o CEO da empresa, Yves Guillemot, resolveu colocar a culpa no “desinteresse” pela marca Star Wars. Pois é.

A declaração, feita recentemente, caiu como uma bomba na comunidade. Muitos jogadores foram rápidos em rebater, lembrando que Star Wars continua com uma base de fãs gigantesca e ativa, tanto nos cinemas quanto nos jogos. O problema, segundo a galera, foi a forma como Outlaws foi lançado. Cheio de problemas de desempenho, bugs grotescos e com uma história que simplesmente não empolgou.

Continuação cancelada logo no começo

Durante o Insider Gaming Weekly Podcast, o jornalista Tom Henderson revelou com exclusividade que uma continuação de Star Wars Outlaws estava nos planos da Ubisoft. Mas, segundo ele, o projeto foi cancelado ainda no comecinho, sem nem entrar em produção. A razão teria sido porque o baque do primeiro jogo foi tão grande que o estúdio preferiu não arriscar.

É difícil ignorar o tamanho do tombo. Lançado com grande expectativa em setembro de 2024, Outlaws vendeu apenas 1 milhão de cópias no seu primeiro mês. Um número considerado baixíssimo diante do investimento e do peso da franquia. O game caiu rápido das paradas de venda e, mesmo com atualizações posteriores tentando corrigir os erros mais graves, o estrago já estava feito.

O curioso é que, diferente do que Guillemot afirma, esse fracasso não parece estar ligado à saturação da marca Star Wars. Afinal, Jedi: Survivor foi um sucesso recente, e os fãs continuam engajados com qualquer conteúdo de qualidade que expanda a galáxia muito, muito distante.

O que parece ter acontecido aqui foi uma série de decisões erradas no desenvolvimento, desde narrativa genérica até a execução técnica problemática.

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