Por Eron “RonyyY” Barbosa
Uma das milhares de novidades boas vindo da Gamescom na quarta-feira (20) foi uma conversa com o diretor e presidente da Gearbox Studios, Randy Pitchford.
Durante a apresentação na Gamescom Studio Day 1, o fundador da empresa falou com os telespectadores sobre o tempo e esforço colocado no jogo, e quando questionado sobre a controvérsia do valor do jogo ser cotado em U$ 80 (em média, o jogo deve chegar no Brasil acima de R$ 300), o cabeça de uma das franquias mais marcantes dos jogos da década de 2010 disse o seguinte:
Tudo isso é um subproduto de algo que eu acredito ser importante. Eu estou no Twitter (X), e sou acessível (…) quando olhamos para entretenimento, nós procuramos o que queremos, e o que estão pedindo da gente. Se a gente quer algo e o preço parece justo, a gente explora isso. Se não parece justo, a gente recua. Tanto a Gearbox, a Take-Two, e até a 2K tem essa atitude de (…) o valor do produto ser bom o bastante, e queremos que o nosso público fique satisfeito com o produto independentemente do valor.
Quando questionado sobre o tamanho da campanha do jogo, sendo um jogo focado em missões singleplayer, Randy respondeu o seguinte:
“Nós não dobramos as sidequests – nós triplicamos o número delas. Tem muito mais do que já fizemos antes, e você pode fazer elas ou não! (…) Tem muito o que fazer, e é porque esse é o maior jogo que já fizemos! Nós fizemos esse mundo perfeito, onde a tecnologia finalmente alcançou as nossas ambições. É possível ver nos primeiros jogos de Borderlands que a gente sempre quis um mundo totalmente aberto, mas nunca foi possível fazer…”
Borderlands 4 parece um jogo recheado de atividades, e será lançado no dia 12 de setembro de 2025 para PC, PlayStation 5, Xbox Series XS, e depois para Nintendo Switch 2.
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