por Vinícius Miranda
Grand Theft Auto 6 promete ser um dos maiores eventos da história dos games, mesmo que não consiga atingir os desejados 60 quadros por segundo. De acordo com Obbe Vermeij, ex-líder técnico da Rockstar Games, a escolha por uma taxa de 30 FPS pode ser, na verdade, um benefício para a experiência visual do jogo.
Vermeij, que trabalhou em títulos marcantes da franquia durante a era PlayStation 2 e PlayStation 3, comentou recentemente em sua conta no X (antigo Twitter) que essa limitação de quadros por segundo seria, na verdade, uma questão de prioridade técnica.
É uma troca. A 30 fps, você pode renderizar o dobro de polígonos em comparação com 60 fps.
Isso significa que, ao sacrificar a fluidez, a Rockstar pode oferecer um nível de realismo gráfico ainda mais impressionante.
O comentário surgiu após um usuário questionar a dificuldade técnica de rodar GTA 6 a 60 fps em consoles base como o PlayStation 5. O ex-desenvolvedor afirmou que, para jogos de ação competitiva, a preferência é por uma taxa mais alta. No entanto, para uma experiência cinematográfica e imersiva como GTA, a riqueza visual pode falar mais alto.
O sacrifício vale a pena?
A discussão levanta um ponto importante sobre as expectativas do público. Enquanto muitos jogadores priorizam desempenho, principalmente em títulos mais frenéticos, outros estão dispostos a abrir mão de fluidez para desfrutar de gráficos mais detalhados — o que parece ser o caminho adotado pela Rockstar nesta nova fase da franquia.
GTA 6 está previsto para ser lançado em 26 de maio de 2026, para o PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Versão para PC, por enquanto, não está sendo mencionada.
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