Documentos apresentados como prova no processo movido pelo IWGB contra a Rockstar Games revelaram informações sensíveis sobre um serviço online ainda não anunciado pela empresa. Entre os detalhes mencionados nos registros judiciais está a realização de sessões com 32 jogadores, o que levantou indícios sobre possíveis lobbies desse tamanho em GTA 6 Online.
A Rockstar é alvo de investigação por supostas práticas de repressão sindical. O IWGB afirma que funcionários teriam sido demitidos por estarem “se organizando por melhores condições de trabalho”. A empresa nega as acusações e sustenta que as demissões ocorreram após o compartilhamento de “informações confidenciais” em canais considerados inseguros. Parte desse material confidencial veio a público recentemente.
As informações surgiram em um vídeo do canal People Make Games, no qual o jornalista Chris Bratt teve acesso a cópias físicas dos documentos do processo em Glasgow. Nos registros, aparecem mensagens de Discord usadas pela Rockstar como evidência de vazamento interno. Algumas dessas mensagens foram classificadas como tão sensíveis que o advogado da empresa solicitou que não fossem lidas em voz alta durante a audiência, pedindo que apenas o juiz tivesse acesso direto ao conteúdo.
Como não houve restrições formais de divulgação, as mensagens descritas como “ultrassecretas” acabaram sendo reveladas. Em um dos trechos, um funcionário comenta que a empresa não queria “mais de 13 pessoas de folga ao mesmo tempo”, número que teria sido reduzido posteriormente para “no máximo 5 pessoas por vez”.

Na sequência, outra mensagem menciona uma sessão de testes que teria sido “difícil de realizar” e que contou com 32 jogadores simultâneos. Um segundo funcionário responde destacando que a Rockstar possui vários estúdios de QA, afirmando que alguém poderia organizar uma sessão desse tamanho e, ainda assim, permitir que parte da equipe tirasse folga. Segundo os documentos, essas conversas estariam relacionadas a um “recurso não anunciado” de um jogo em desenvolvimento pela empresa.
Em sua resposta no processo, a Rockstar declarou estar “gravemente preocupada” com o compartilhamento de “informações altamente confidenciais e comercialmente sensíveis relacionadas ao conteúdo e aos recursos de um serviço online não anunciado”. A empresa também afirmou que os reclamantes discutiram o número específico de jogadores planejados para esse serviço. Em nenhum momento, porém, os documentos confirmam explicitamente que o serviço citado seja, de fato, o GTA 6 Online.
Como referência, ‘GTA Online’, ligado a ‘GTA V’, já opera com lobbies de 32 jogadores, sendo 30 ativos e 2 espectadores. Caso os documentos estejam se referindo ao próximo título da franquia, o número não representaria uma mudança em relação ao jogo anterior.
Os registros do processo também incluem mensagens que a Rockstar relacionou diretamente a ‘GTA VI’. Em um dos casos, um funcionário teria sido demitido com base em apenas uma mensagem, que dizia: “Nada que eu tenha ouvido no QA do Norte! Aviso se isso mudar”. Segundo Jennifer Kolbe, chefe de publicação da Rockstar, esse tipo de comunicação poderia indicar o estágio de desenvolvimento do jogo para profissionais familiarizados com a indústria, além de prejudicar a colaboração interna.
O processo segue em andamento, enquanto novas informações continuam surgindo a partir dos documentos apresentados em juízo.






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