Desde o lançamento de GTA 5 em 2013, a Rockstar passou por transformações importantes. O estúdio não só lançou o aclamado Red Dead Redemption 2, como também conquistou enorme sucesso com GTA Online. Mas, paralelamente, perdeu figuras-chave, como Lazlow Jones, responsável pelo conteúdo das rádios dos jogos, e Leslie Benzies, cujo desligamento gerou disputas legais e levou à criação do criticado MindsEye pela Build a Rocket Boy.
Apesar da importância desses nomes, talvez a maior ausência sentida seja a de Dan Houser, produtor e roteirista que deixou a Rockstar em 2020. A dúvida que pairou entre os fãs é se ele havia contribuído para o roteiro de GTA 6 antes de sair. Houser, porém, esclareceu recentemente que seu envolvimento foi zero.
GTA 6 terá novos autores e novas histórias
Em entrevista ao IGN durante a LA Comic Con, Houser afirmou com clareza: “GTA 6 não terá uma história que eu escrevi, nem um conjunto de personagens que eu desenvolvi. Acho que vai ser emocionante. O jogo vai ser ótimo, tenho certeza disso”.
Essa revelação representa uma grande mudança para a franquia Grand Theft Auto, já que Dan Houser participa da série desde GTA: London 1969, de 1999, e contribuiu para títulos icônicos da Rockstar, incluindo jogos fora da saga GTA, como Bully e Red Dead Redemption 2.
Agora, Houser acredita que os jogadores não precisam mais de histórias de GTA escritas por ele: “Acho que ter trabalhado em algo tão grande [a saga GTA] foi um grande privilégio. Escrevi os últimos 10 ou 11 jogos, então acho que o mundo já teve GTA suficiente de mim”.
O que sabemos sobre GTA 6
O próximo lançamento da saga tem data prevista para 26 de maio de 2026 e já revelou detalhes sobre sua narrativa e protagonistas.
O jogo acompanhará as aventuras de Lucia e Jason, mas todas as camadas que definem os personagens e a história foram desenvolvidas sem a participação de Houser, marcando uma era completamente nova para a franquia.
Red Dead Redemption 2: o orgulho de Dan Houser
Apesar de não estar envolvido em GTA 6, Houser deixa a Rockstar com a sensação de ter criado algumas das histórias mais memoráveis da indústria. Em sua entrevista ao IGN, ele revelou que considera Red Dead Redemption 2 o “melhor mundo aberto” de toda sua carreira.
Não é surpresa que um dos jogos mais celebrados em narrativa e construção de mundo seja o preferido do próprio roteirista. Red Dead 2 se consolidou como uma experiência imersiva, com detalhes e personagens complexos, deixando sua marca não apenas nos fãs, mas também em quem ajudou a dar vida àquele universo.
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