Anunciado no TGA, Highguard já é um flop?

Vinicius Miranda

O novo jogo Highguard começou sua trajetória pública enfrentando um cenário complicado. Revelado como o “anúncio final” do The Game Awards de dezembro, o título não conseguiu gerar o impacto esperado após horas de expectativa do público. Em vez disso, a estreia deixou parte da comunidade de jogadores frustrada e levantou dúvidas sobre o futuro do projeto, que chega ao mercado em poucas semanas.

Revelação no The Game Awards gerou reação negativa

Highguard é um shooter PvP desenvolvido pela Wildlight Entertainment, estúdio formado por ex-desenvolvedores de ‘Apex Legends’ e ‘Titanfall’. Mesmo ocupando o espaço mais aguardado da premiação apresentada por Geoff Keighley, o jogo apareceu com poucas informações concretas e sem uma apresentação clara de suas propostas.

Desde então, o título passou a ser comparado rapidamente a outros shooters de heróis em serviço, como ‘VALORANT’, ‘Overwatch’ e ‘Concord’. Essa última comparação ganhou força nas redes sociais, especialmente pelo histórico recente do gênero e pela recepção negativa que alguns desses projetos tiveram.

Trailer confuso e identidade questionada

O trailer de estreia de Highguard apostou em uma apresentação visual intensa, mostrando personagens se locomovendo pelos mapas montados em cavalos e ursos, utilizando espadas, magia e armas de fogo modernas em arenas destrutíveis. Apesar da variedade de elementos, a prévia não explicou com clareza como as mecânicas funcionam ou o que diferencia o jogo de outros títulos do mesmo segmento.

Essa mistura de conceitos foi apontada por parte do público como um dos principais problemas iniciais, já que dificulta a compreensão da identidade do projeto logo em sua primeira aparição oficial.

Falta de marketing preocupa antes do lançamento

Highguard – Divulgação / Wildlight Entertainment

Outro ponto que vem chamando atenção é o silêncio em torno da divulgação do jogo. Com lançamento previsto para acontecer em cerca de 3 semanas, Highguard ainda não apresentou campanhas promocionais relevantes, prévias com criadores de conteúdo ou uma presença consistente nas redes sociais.

Na Steam, o jogo soma cerca de 7.460 seguidores, um número considerado baixo quando comparado a outros títulos multiplayer do gênero. Em plataformas de busca e análise de tendências, o interesse pelo nome Highguard também aparece de forma limitada.

O trailer oficial, publicado no dia 12 de dezembro, acumulou aproximadamente 90.000 visualizações no canal oficial, com uma taxa elevada de avaliações negativas. No canal da IGN, o mesmo vídeo ultrapassou 400.000 visualizações, mas também concentrou uma maioria de reações desfavoráveis e comentários críticos.

Comunidade reduzida e dúvidas sobre o futuro

A comunidade formada em torno do jogo ainda é pequena. O subreddit criado por fãs conta com pouco mais de 100 membros, e boa parte das publicações questiona a ausência de novidades e a comunicação limitada por parte da desenvolvedora.

Mesmo sem testes públicos ou divulgação extensa de gameplay bruto, a percepção inicial já parece ter influenciado a recepção do projeto. Em um mercado saturado de shooters em serviço, a primeira impressão tem pesado na forma como Highguard vem sendo encarado.Com o lançamento se aproximando, a expectativa agora gira em torno de como a Wildlight Entertainment pretende apresentar melhor o jogo ao público e esclarecer suas propostas antes da estreia oficial.

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