O novo jogo Highguard começou sua trajetória pública enfrentando um cenário complicado. Revelado como o “anúncio final” do ‘The Game Awards’ de dezembro, o título não conseguiu gerar o impacto esperado após horas de expectativa do público. Em vez disso, a estreia deixou parte da comunidade de jogadores frustrada e levantou dúvidas sobre o futuro do projeto, que chega ao mercado em poucas semanas.
Revelação no The Game Awards gerou reação negativa
Highguard é um shooter PvP desenvolvido pela Wildlight Entertainment, estúdio formado por ex-desenvolvedores de ‘Apex Legends’ e ‘Titanfall’. Mesmo ocupando o espaço mais aguardado da premiação apresentada por Geoff Keighley, o jogo apareceu com poucas informações concretas e sem uma apresentação clara de suas propostas.
Desde então, o título passou a ser comparado rapidamente a outros shooters de heróis em serviço, como ‘VALORANT’, ‘Overwatch’ e ‘Concord’. Essa última comparação ganhou força nas redes sociais, especialmente pelo histórico recente do gênero e pela recepção negativa que alguns desses projetos tiveram.
Trailer confuso e identidade questionada
O trailer de estreia de Highguard apostou em uma apresentação visual intensa, mostrando personagens se locomovendo pelos mapas montados em cavalos e ursos, utilizando espadas, magia e armas de fogo modernas em arenas destrutíveis. Apesar da variedade de elementos, a prévia não explicou com clareza como as mecânicas funcionam ou o que diferencia o jogo de outros títulos do mesmo segmento.
Essa mistura de conceitos foi apontada por parte do público como um dos principais problemas iniciais, já que dificulta a compreensão da identidade do projeto logo em sua primeira aparição oficial.
Falta de marketing preocupa antes do lançamento

Outro ponto que vem chamando atenção é o silêncio em torno da divulgação do jogo. Com lançamento previsto para acontecer em cerca de 3 semanas, Highguard ainda não apresentou campanhas promocionais relevantes, prévias com criadores de conteúdo ou uma presença consistente nas redes sociais.
Na Steam, o jogo soma cerca de 7.460 seguidores, um número considerado baixo quando comparado a outros títulos multiplayer do gênero. Em plataformas de busca e análise de tendências, o interesse pelo nome Highguard também aparece de forma limitada.
O trailer oficial, publicado no dia 12 de dezembro, acumulou aproximadamente 90.000 visualizações no canal oficial, com uma taxa elevada de avaliações negativas. No canal da IGN, o mesmo vídeo ultrapassou 400.000 visualizações, mas também concentrou uma maioria de reações desfavoráveis e comentários críticos.
Comunidade reduzida e dúvidas sobre o futuro
A comunidade formada em torno do jogo ainda é pequena. O subreddit criado por fãs conta com pouco mais de 100 membros, e boa parte das publicações questiona a ausência de novidades e a comunicação limitada por parte da desenvolvedora.
Mesmo sem testes públicos ou divulgação extensa de gameplay bruto, a percepção inicial já parece ter influenciado a recepção do projeto. Em um mercado saturado de shooters em serviço, a primeira impressão tem pesado na forma como Highguard vem sendo encarado.Com o lançamento se aproximando, a expectativa agora gira em torno de como a Wildlight Entertainment pretende apresentar melhor o jogo ao público e esclarecer suas propostas antes da estreia oficial.





Seja o primeiro a comentar