Hollow Knight: Silksong – Desenvolvedores indies estão reclamando que o jogo está muito barato

Cheyna Corrêa (Texto: Vinícius Miranda)

Hollow Knight: Silksong – Desenvolvedores indies estão reclamando que o jogo está muito barato
Imagem: Team Cherry

O lançamento de Hollow Knight: Silksong chegou com uma surpresa que ninguém esperava: o preço. A Team Cherry anunciou que o aguardado metroidvania custaria apenas US$20, valor considerado baixo para o tamanho do jogo e para a grandiosidade do projeto. 

O que parecia uma boa notícia para os fãs, no entanto, acendeu um alerta entre desenvolvedores independentes, que acreditam que essa escolha pode trazer efeitos colaterais para todo o mercado indie.

Silksong é “barato demais”?

Para muitos criadores, o preço de Silksong está abaixo do esperado. Mike Rose, fundador da publicadora No More Robots, acredita que o jogo poderia facilmente custar US$25, enquanto outros nomes da indústria defendem até o dobro. Um exemplo é RJ Lake, de I Am Your Beast e Unbeatable, que declarou:

“Silksong honestamente deveria custar US$40 e nem estou brincando. Isso terá efeitos, e nem todos serão bons.”

A preocupação está no fato de que, ao oferecer uma experiência gigantesca por apenas US$20, os jogadores podem começar a comparar todos os outros indies com a mesma régua, cobrando mais conteúdo por menos dinheiro.

Efeito dominó no mercado indie

A polêmica já começou a gerar movimentações. A desenvolvedora BastiArtGames, responsável por Lone Fungus, revelou estar em dúvida se deve manter o valor planejado de seu próximo game após ver o preço de Silksong

Já o estúdio Toukana, criador de Dorfromantik, admitiu que o preço de Star Birds, seu próximo título, também está sendo repensado após o impacto do lançamento da Team Cherry.

A força de um fenômeno

Por outro lado, há um detalhe importante: Silksong não é um indie comum. O jogo carrega nas costas sete anos de expectativa, além do sucesso estrondoso de Hollow Knight, que já vendeu mais de 15 milhões de cópias. Isso significa que a Team Cherry pode apostar em um valor mais baixo porque sabe que o retorno em vendas será massivo.

Além disso, precificar o jogo em US$20 também pode ser uma estratégia inteligente: criar uma sensação de “bom negócio para o público e transformar o lançamento em um evento ainda maior, garantindo adesão imediata.

No fim, a discussão que sempre esteve nos games AAA agora chegou com força ao universo indie. Será que Hollow Knight: Silksong está realmente barato demais ou a Team Cherry apenas encontrou a fórmula perfeita para conquistar ainda mais jogadores?

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