Invincible VS – Beta Aberto já começou; aproveite

Vinicius Miranda

O produtor e dublador Mike Willette compartilhou recentemente detalhes valiosos sobre o seu intenso trabalho no aclamado reboot de ‘Killer Instinct’ de 2013. Essa retrospectiva da indústria, que foi amplamente destacada durante a cobertura de capa da revista Game Informer, serviu para revelar os bastidores da criação do novíssimo Invincible VS. A nova e aguardada aposta no competitivo cenário de jogos de luta iniciou hoje a sua fase oficial de Open Beta, atraindo os olhares de toda a comunidade.

Poucos títulos no exigente cenário de esportes eletrônicos possuem o prestígio tático e o status cult alcançado pelo reboot de ‘Killer Instinct’. Agora, os devotos da clássica série têm um forte motivo para comemorar e testar novos combos: vários veteranos que foram responsáveis por moldar aquele jogo migraram para o novo estúdio de desenvolvimento Quarter Up. A companhia, que é uma propriedade conjunta da Amazon em parceria com a Skybound Games, é a força criativa por trás do universo violento de ‘Invincible VS’.

A vasta experiência técnica desses renomados desenvolvedores dita ativamente o ritmo das mecânicas do novo projeto de luta. ‘Invincible VS’ adota um moderno sistema híbrido bastante acessível, misturando perfeitamente as entradas de comandos mais simples com as execuções complexas tradicionais dos fliperamas. O título de heróis foca em batalhas frenéticas no amado formato de 3v3, contando com uma mecânica defensiva dedicada chamada Assist Combo Breaker para equilibrar as partidas online.

Embora a execução da quebra de combos neste novo título não exija a mesma leitura profunda e adivinhação de botões vista em ‘Killer Instinct’, ela preserva a forte filosofia de não aceitar de forma passiva os ataques contínuos do oponente. Essa dinâmica pró-ativa diferencia o jogo de outros grandes nomes do mercado atual, escapando da estrutura defensiva tradicional que exige que o jogador aguarde pacientemente o seu turno de punição, como acontece na jogabilidade cadenciada de ‘Tekken 8’.

Invincible VS – Divulgação / Quarter Up

Avaliar o sucesso comercial absoluto de ‘Invincible VS’ nesta atual fase inicial ainda é uma tarefa bastante complexa para os analistas da área. As primeiras impressões colhidas durante o Open Beta exclusivo para consoles, que ocorre entre os dias 9 e 11 de abril, apontam para uma forte recepção dividida nos servidores. Enquanto os jogadores profissionais do segmento (FGC) estão elogiando amplamente o alto potencial de expressão técnica e a liberdade dos combos, uma grande parcela de jogadores casuais relata dificuldades e, em muitos casos, abandona as lutas antes da tela de vitória.

O multicampeão de jogos de luta SonicFox teorizou publicamente nas redes sociais sobre as motivações desse fenômeno na comunidade. Segundo a leitura do profissional cibernético, o choque imediato de dificuldade pode ser um reflexo direto do cruzamento de público com ‘Mortal Kombat’. O grande sucesso de vendas do estúdio NetherRealm atrai uma forte base de consumidores casuais, e como os dois jogos compartilham um elevado nível de brutalidade gráfica — fortalecido pelo fato de o próprio Omni-Man ter sido um personagem convidado de sucesso em ‘Mortal Kombat 1’ —, muitos usuários não acostumados com a alta exigência mecânica estão migrando para testar este beta.

A expectativa da comunidade consumidora é que o novo título de luta consiga alinhar o seu matchmaking, encontre o seu público cativo a longo prazo e garanta a estabilidade criativa contínua do experiente estúdio. Para o cronograma pós-lançamento, os fãs aguardam ansiosamente que a desenvolvedora consiga licenciar e integrar os dubladores originais da série animada de TV para preencher todas as vozes dos personagens jogáveis. Além disso, a adição de nomes clássicos dos quadrinhos, como o herói espacial Tech Jacket, no primeiro Passe de Temporada segue sendo a principal e mais pedida exigência do público fã do autor Robert Kirkman.

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