Durante a CCXP 2024, Jens Andersen, diretor de Design do aguardado jogo Indiana Jones e o Grande Círculo, participou de uma entrevista exclusiva para o Ei Nerd no estande do Xbox. Ele compartilhou bastidores do desenvolvimento e os desafios de transformar a icônica franquia em uma experiência imersiva nos videogames.
A magia de Indiana Jones nos videogames
Quando perguntado sobre a experiência de trazer as aventuras de Indiana Jones para o universo dos jogos, Andersen destacou o peso e a responsabilidade de adaptar um clássico. “Era muito importante fazermos jus à franquia. Como você pega algo tão icônico e traz para o universo dos videogames?”, explicou.
O ponto de partida para a equipe foi construir uma história digna de Os Caçadores da Arca Perdida, equilibrando diversão e complexidade. “Partimos da ideia de que você é o Indiana Jones, e tudo no projeto girou em torno disso”, afirmou. Segundo ele, todos os elementos da narrativa e do gameplay foram pensados para criar uma experiência autêntica, desde os quebra-cabeças até o visual característico da franquia.
Outro aspecto crucial no desenvolvimento foi o design de níveis, que mistura áreas abertas e lineares para garantir dinamismo e profundidade. Andersen revelou que a equipe dividiu o jogo em diferentes capítulos e locações, explorando tanto a linearidade quanto a exploração.
“As áreas abertas incentivam o jogador a sair do caminho principal, recompensando a curiosidade. Já as seções lineares foram projetadas para momentos específicos da história”, explicou Jens, ressaltando que essa abordagem cria um ritmo único, tanto para a narrativa quanto para o gameplay.
Essa combinação permite que os jogadores escolham como interagir com o mundo, seja explorando grandes cenários ou mergulhando em seções mais emocionais e direcionadas.
A escolha de Troy Baker como Indiana Jones
Uma das decisões mais importantes para o projeto foi a escolha do ator Troy Baker para dar voz e vida ao famoso arqueólogo. Andersen revelou que o processo de seleção foi criterioso e que Baker impressionou a todos desde sua primeira audição.
“Quando ouvimos a audição de Troy, foi algo extraordinário. Ele é fã da franquia e se preparou muito bem. Foi uma escolha perfeita desde o início”, elogiou Jens. A atuação de Baker trouxe autenticidade e carisma, elementos essenciais para transmitir a essência de Indiana Jones.
O diretor também confirmou que o jogo é canônico dentro do universo de Indiana Jones, criado em parceria com a Lucasfilm Games. Segundo Andersen, a colaboração com a Lucasfilm foi essencial para manter a consistência com a franquia.
“Eles revisaram todas as histórias e elementos conosco. Mesmo sendo fãs, não temos acesso a tudo. Eles nos ajudaram a manter a consistência com o universo de Indiana Jones”, destacou. Essa parceria garantiu que o jogo respeitasse a cronologia e os detalhes já estabelecidos na série.
Gameplay que honra o passado e traz inovação
Ao falar sobre as mecânicas do jogo, Andersen enfatizou o cuidado em equilibrar os elementos clássicos da franquia com novas possibilidades. “O chicote, por exemplo, é icônico e precisava estar presente em todos os aspectos do jogo, desde os quebra-cabeças até os combates e interações”, disse.
A equipe também trabalhou para evitar que o jogo se tornasse apenas um “shooter”. Em vez disso, o gameplay incentiva escolhas alinhadas com o estilo de Indiana Jones, combinando furtividade e ação de forma única. “Queríamos que as escolhas do jogador refletissem o que o próprio Indiana faria”, explicou.
Com um design de níveis inovador, uma história fiel ao cânone e a atuação marcante de Troy Baker, Indiana Jones e o Grande Círculo promete entregar uma experiência única para os fãs. O jogo, que foi apresentado com exclusividade na CCXP 2024, chega em 9 de dezembro para PC e Xbox Series X|S.
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