O criador de BioShock, Ken Levine, trouxe novos detalhes sobre seu próximo projeto, Judas, que promete ser uma experiência totalmente inovadora em comparação com suas produções anteriores.
Levine, conhecido por ser a mente criativa por trás da aclamada série de jogos BioShock, descreveu seu novo título como algo “muito diferente”, tanto em termos de narrativa quanto de jogabilidade.
Desenvolvido pelo estúdio Ghost Story Games, fundado por Levine após sua saída da Irrational Games, Judas tem como objetivo oferecer aos jogadores uma abordagem mais aberta e interativa na construção de histórias.
Segundo o diretor, a principal diferença está na maneira como o jogo foi projetado:
BioShock e BioShock Infinite, se você olhar pelo ponto de vista do desenvolvimento […] são basicamente um corredor. Um corredor muito, muito longo com vários pontos de gatilho que fazem os elementos da história acontecerem
Liberdade para os jogadores
Enquanto BioShock e BioShock Infinite focavam em uma narrativa linear, com começo, meio e fim bem definidos, Judas busca romper com essa estrutura tradicional.
A ideia é oferecer aos jogadores maior liberdade para tomar decisões que impactem diretamente o desfecho do jogo.
“Estamos tentando encontrar uma forma de contar histórias de maneira incrivelmente aberta. Isso é uma das coisas mais difíceis de fazer, porque você precisa que a narrativa faça sentido de forma orgânica, mas também seja mais aberta”, explicou Levine.
No enredo de Judas, os jogadores assumirão o controle de eventos a bordo de uma nave em colapso, chamada Mayflower, onde todas as escolhas influenciam os rumos da trama.
O desafio da equipe de desenvolvimento foi prever cada possibilidade e criar respostas realistas para as ações do jogador, garantindo uma experiência imersiva e dinâmica.
Narrativa não linear e novos desafios
Ken Levine destacou que a mudança para um estilo de narrativa mais não linear foi um grande passo para sua equipe.
Ele reconheceu que, enquanto os jogos anteriores davam a sensação de escolhas para o jogador, a história seguia um trajeto pré-determinado.
Com Judas, a proposta é colocar o controle real nas mãos dos jogadores.
Além disso, Levine comentou sobre os desafios desse novo formato:
Há diferentes tipos de histórias. Algumas realmente querem aqueles elementos naturalistas, com início, meio e fim. Nós estamos tentando algo mais literal, mas muito mais aberto
Longa jornada de desenvolvimento
O desenvolvimento de Judas começou em 2014, ano em que Levine lançou sua última produção como diretor, BioShock Infinite: Burial at Sea.
Desde então, o projeto passou por diversas etapas e ainda não tem uma data de lançamento oficial. No entanto, rumores indicam que o jogo poderá chegar ao público em 2025.
Os fãs de Ken Levine e da franquia BioShock aguardam ansiosos por mais novidades sobre Judas, que devem ser divulgadas nos próximos meses.
Com sua proposta ousada e narrativa interativa, o jogo promete revolucionar o gênero de aventuras narrativas nos videogames.
FONTE: GamesIndustry.biz
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