Uma história curiosa voltou à tona esta semana envolvendo Hideo Kojima, a Konami e o universo de Matrix. Segundo Christopher Bergstresser, ex-vice-presidente de licenciamento da Konami, Kazumi Kitaue — que mais tarde se tornaria CEO da Konami Digital Entertainment — teria negado de imediato um pedido das irmãs Wachowski para que Kojima desenvolvesse um jogo baseado no primeiro filme da franquia durante a estreia japonesa de Matrix.
Eles vieram com seu concept artist e disseram a Kojima: ‘Queremos muito que você faça o jogo de Matrix. Você consegue fazer?’ Aki traduziu para o japonês para o Sr. Kitaue, e ele simplesmente disse: ‘Não’.
A versão de Kojima
Em resposta à história, Kojima comentou em sua conta no X (antigo Twitter) que não tinha conhecimento dessa oferta, pois não estava presente na reunião com Kitaue. Segundo ele, quando chegou à sede da Konami, o encontro já havia terminado.
Fiquei surpreso ao ver nas redes sociais que as irmãs Wachowski teriam me oferecido um projeto de jogo de Matrix em 1999. Em todos esses 26 anos, ninguém me contou que tal conversa aconteceu.
O criador explicou ainda que, na época, já era fã de Matrix e chegou a trocar emails com os Wachowskis. Durante a visita do duo a Japão para a divulgação do filme, Kojima os encontrou em entrevista para a Famitsu em Shinjuku e posteriormente conversou com eles na sede da Konami após a reunião com Kitaue. Mesmo assim, não houve menção à oferta de desenvolvimento do jogo.
À noite, participei da estreia e da festa de lançamento, onde também conheci Joel Silver. Mesmo assim, em nenhum momento foi mencionado um possível projeto.
E se tivesse sabido?
Kojima comentou que, caso tivesse sido informado sobre a oportunidade, poderia ter tentado viabilizar o projeto, apesar de estar ocupado com Metal Gear Solid 2.
Naquele momento, eu já estava extremamente ocupado com Metal Gear Solid 2 e provavelmente não poderia ter aceitado de imediato. Mas se alguém tivesse me contado, talvez houvesse uma forma de fazer funcionar.
A revelação de Kojima confirma que o episódio envolvendo a Konami e a suposta recusa de Kitaue foi uma situação administrativa, e não uma escolha pessoal do designer. Fica a dúvida: como teria sido um jogo de Matrix sob a direção de Kojima, conhecido por sua narrativa cinematográfica e mecânicas inovadoras?







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