O produtor da série Metal Gear Solid, Noriaki Okamura, afirmou que a Konami ainda não definiu qual será o futuro da franquia após o lançamento de MGS Delta: Snake Eater. Em entrevista ao portal japonês Real Sound, ele explicou que a empresa avalia diferentes direções, incluindo novos remakes ou projetos inéditos.
Durante a conversa, Okamura foi questionado sobre que tipos de jogos podem surgir além da já comentada “MGS Master Collection Volume 2”. Ele afirmou que o estúdio permanece na fase inicial de decisões. Segundo o produtor, nenhuma escolha foi tomada e as possibilidades seguem abertas.
Okamura comentou que o lançamento de MGS Delta ajudou a franquia a alcançar um público completamente novo, e que existe o desejo de manter esse impulso. “No momento, ainda estamos na fase de pensar sobre o que fazer em seguida”, disse. Em seguida, destacou que a equipe deseja continuar esse crescimento, mas ainda não definiu o formato do próximo jogo. “Pode ser outro remake, ou podemos assumir algo totalmente novo”, afirmou.
O produtor destacou que a série Metal Gear cobre várias eras do desenvolvimento de jogos, desde pixel art até produções com abordagem cinematográfica. Por isso, cada título demandaria um método distinto de releitura. “A série Metal Gear é praticamente uma história dos videogames por si só… então a melhor forma de refazer ou reinterpretar cada título varia bastante”, explicou.
Ao comentar os bastidores do desenvolvimento de MGS Delta, Okamura disse que muitos membros da equipe original já haviam deixado a Konami. Por isso, foi necessário reunir novos profissionais para conduzir o remake. Mesmo assim, ele acredita que o time conseguiu preservar a essência da série ao atualizar a experiência para os jogadores atuais. “Não temos a intenção de simplesmente aplicar a mesma metodologia usada em MGS Delta para todos os jogos. Queremos determinar a abordagem mais adequada para cada um deles”, declarou.

A entrevista também abordou um dos pedidos mais recorrentes dos fãs: um remake de “Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots”. O jogo, lançado em 2008 exclusivamente para PlayStation 3, nunca recebeu uma nova versão oficial. A complexidade do hardware do PS3 sempre foi apontada como um obstáculo, algo que o próprio Okamura confirmou.
Ele explicou que o console exigia soluções técnicas específicas para atingir bom desempenho em 3D, o que resultou em um código igualmente complexo. “O hardware da época exigia um design muito peculiar para gerar desempenho em 3D com a tecnologia disponível, e o código de MGS4 acabou sendo bastante incomum também… Trazer isso para plataformas atuais parece ser um grande desafio”, disse, em tom descontraído.
Apesar das dificuldades, Okamura não descartou completamente a possibilidade de um port, apenas ressaltou que o trabalho seria complexo. Sua resposta indica que uma remasterização ou remake de MGS4 demandaria um esforço significativo da equipe — uma decisão que ainda não foi tomada.
O interesse no futuro da franquia aumentou após o bom desempenho de MGS Delta: Snake Eater, que vendeu mais de 1 milhão de cópias em apenas 2 dias. O sucesso reacendeu a curiosidade do público sobre novos remakes ou relançamentos. Mesmo assim, as falas de Okamura sugerem que não há planos concretos no momento.
Enquanto isso, a Konami mantém a marca ativa com o lançamento do modo multiplayer Fox Hunt em outubro e com um crossover de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater previsto para chegar ao jogo Delta Force. Essas ações mantêm a franquia em evidência enquanto a empresa ainda decide quais serão seus próximos passos.
Por agora, o futuro de Metal Gear permanece indefinido, e a Konami continua avaliando cuidadosamente como avançar com a série sem comprometer sua identidade histórica.





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