Kratos vai ser realmente grande em série de ‘God of War’? A altura de Ryan Hurst

Andre Luiz

A futura adaptação televisiva de God of War segue gerando expectativas, especialmente após a confirmação de Ryan Hurst no papel de Kratos. Um dos pontos que mais chamam atenção na escolha do ator é o porte físico, considerado essencial para dar vida ao icônico personagem dos videogames no Prime Video.

Conhecido por trabalhos em Sons of Anarchy, Hurst se aproxima bastante das dimensões do Kratos apresentado nos jogos mais recentes da franquia, o que indica um esforço da produção em manter coerência visual com o material original.

Altura de Kratos mudou ao longo dos jogos

Na trilogia grega original de God of War (2005–2010), Kratos era descrito com cerca de 2,34 metros de altura, o que o fazia se destacar como uma figura quase divina. No entanto, essa característica foi alterada nos títulos mais recentes, God of War (2018) e God of War Ragnarök, quando o personagem passou a ter 1,93 metro.

A mudança fez parte de uma decisão criativa para tornar Kratos mais humano e emocionalmente acessível, especialmente em sua relação com o filho Atreus, que em God of War Ragnarök tem aproximadamente 1,70 metro.

Ryan Hurst se encaixa no novo padrão do personagem

De acordo com informações públicas, Ryan Hurst mede entre 1,96 metro e 1,99 metro, ficando ligeiramente mais alto do que o Kratos da saga nórdica. Essa proximidade facilita a adaptação sem depender excessivamente de efeitos visuais para o protagonista.

A escolha também indica que a série deve focar principalmente no arco nórdico da franquia, que apresenta Kratos como um guerreiro mais contido, enfrentando desafios físicos e emocionais maiores do que nas histórias anteriores.

Desafio de escala com outros personagens

Apesar da compatibilidade entre ator e protagonista, a produção ainda enfrenta desafios com personagens maiores. Nos jogos, Thor é retratado com mais de 2,20 metros, enquanto Tyr ultrapassa os 2,55 metros, ambos significativamente mais altos que Kratos.

Encontrar atores com essas proporções pode ser difícil, o que deve levar a série a utilizar recursos de câmera, CGI e escala digital para manter a fidelidade visual desses confrontos.

Fidelidade ao universo dos games

Ao reduzir a estatura de Kratos nos jogos mais recentes, os criadores também redefiniram sua posição narrativa, apresentando-o como um personagem que precisa superar adversários fisicamente superiores, como Thor e Tyr. A série do Prime Video deve seguir essa mesma lógica, equilibrando realismo físico e impacto visual.

Com a escalação de Ryan Hurst, a adaptação de God of War dá mais um passo em direção a uma representação alinhada ao universo consagrado dos games, reforçando o compromisso da produção com os detalhes que marcaram a franquia.

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