A Riot Games divulgou ontem, segunda-feira (1º), o último vídeo de atualização dos desenvolvedores em 2024 — e ele já adianta praticamente tudo o que os jogadores podem esperar da Temporada 2026 de League of Legends.
As mudanças são grandes, atingem todas as rotas, impactam as ranqueadas e ainda reestruturam parte do gameplay do Summoner’s Rift.
Grande parte das novidades chegará ao PBE em 3 de dezembro, com lançamento oficial nos servidores em 7 de janeiro.
A seguir, reunimos todos os principais anúncios feitos por Paul “Pabro” Bellezza, Andrei “Meddler” Van Roon, David “Phreak” Turley, Nick “Riot Endstep” Frijia, Darcy “Dashijador” Ludington e Kellye “Riot CallMeKT” Smith.
Demacia será o tema da 1ª temporada de 2026
A Riot aposta em um ano tematicamente mais simbólico e grandioso: o primeiro arco de 2026 será todo focado em Demacia, com os valores de união, esperança e justiça como pilares principais.
Entre as novidades:

- Summoner’s Rift ganhará visual demaciano, com petricita, dourado e azul;
- A animação anual de janeiro será estrelada por campeões de Demacia;
- O Passe de Batalha do Ato 1 trará skins temáticas para campeões de outras regiões;
- Morgana receberá uma skin de Prestígio dentro desse universo;
- Toda a narrativa voltará às raízes clássicas do reino, em sua era de ouro.

Summoner’s Rift terá mudanças profundas de gameplay
As alterações anunciadas são algumas das mais amplas dos últimos anos. Vão desde o início da partida até novas mecânicas de visão e estrutura.
Novos tempos e visão
- Partidas no Summoner’s Rift começarão 35 segundos mais cedo.
- Entra em cena o Lume Feérico, que concede visão extra temporária às sentinelas.
Remoções importantes
- Atakhan,
- Rosas de Sangue,
- Proezas de Força
serão totalmente removidos do jogo.
Crescimento Cristalino: a nova mecânica universal
A Riot introduz o Crescimento Cristalino, uma espécie de “Demolir universal”, funcionando como:
- Efeito passivo durante três ataques direcionados a estruturas.
Barricadas continuarão existindo, mas:
- Novas barricadas serão adicionadas às torres internas e aos inibidores — porém sem aumentar o ouro total do mapa.
Itens
- Novos itens e itens antigos reformulados entrarão na temporada.
- O Dano Crítico volta a ser 200%, revertendo mudanças anteriores.
Missões por rota: Top, Mid e Bot passam a ter objetivos próprios
Após o sucesso de missões para suporte e selva, a Riot levará a ideia para as três rotas principais:
Rota Superior
- Limite de nível maior;
- Mais EXP de todas as fontes;
- Acesso garantido ao Teleporte, que recebe melhorias extras caso seja escolhido na Seleção de Campeões.
Rota do Meio
- Campeões ganharão botas de tier 3 gratuitamente;
- Retorno base mais rápido.
Rota Inferior (atiradores)
- Grande quantidade inicial de ouro;
- Ganho de ouro aumentado pelo resto da partida;
- Espaço para o 7º item, novidade gigantesca para o late game.
Selva
- Golpear mais forte;
- Mais EXP e ouro nos acampamentos;
- Velocidade de movimento adicional na selva.
Suporte
- Desconto nas Sentinelas de Controle;
- Mais ouro ao longo do tempo;
- Novo espaço exclusivo para sentinelas de controle.
Preenchimento automático: mudanças importantes
A Riot quer tornar o autofill menos frustrante:
- Melhor pareamento por função quando houver autofill.
- Caso funções não batarem, o jogo igualará o número de autofill de cada time.
- Surge a Égide da Valentia, que:
- dobra o ganho de PdL por vitória (com Maestria C ou superior);
- reduz as perdas em derrotas;
- também será ativada ao jogar funções menos populares.
- dobra o ganho de PdL por vitória (com Maestria C ou superior);
Mudança drástica:
- Não será mais possível abandonar a fila para evitar autofill.
- No Mestre ou acima, abandonar será contado como derrota.
Jogo Dinâmico também será acelerado
O modo herdará quase tudo de Summoner’s Rift, com exceção das missões por rota.
Alterações confirmadas:
- Todos começarão no nível 3;
- Mais ouro inicial, como no ARAM;
- Remoção de Vastilarvas e Arauto do Vale desse modo;
- Dragões e Rift Elemental acelerados;
- Morte Súbita começa mais cedo.
Outras mudanças gerais
- Novo indicador de escalada mostrará na tela de carregamento se o MMR de alguém é maior que seu elo visível.
- MMR da Flex será aproximado ao MMR da Solo/Duo para partidas mais justas.
- Seleção de Campeões será mais rápida.
- Duplas voltarão aos ranques mais altos.
- E uma das novidades mais esperadas:
o WASD chega oficialmente no dia 2 de dezembro.
Sobre League of Legends

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Suas histórias, campeões e universos paralelos se expandiram para músicas, animações, HQs, jogos derivados e até séries — incluindo o fenômeno Arcane.
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