A Bungie divulgou novas informações oficiais sobre Marathon, detalhando mudanças importantes no projeto após os testes iniciais. O estúdio apresentou melhorias na jogabilidade, confirmou novamente a janela de lançamento para março de 2026, revelou o preço do jogo e explicou como funcionarão os Battle Passes e os sistemas de progressão.
Desde sua revelação, Marathon passou por um período intenso de avaliações internas e feedback da comunidade. Agora, a desenvolvedora afirma que a visão do projeto está mais clara, com foco em acessibilidade, equilíbrio e evolução contínua.
Preço de Marathon e Battle Pass sem expiração
Segundo a Bungie, Marathon custará US$ 39,99, €39,99 e £34,99. Os preços regionais serão anunciados mais próximos do lançamento. Ao adquirir o jogo, o jogador terá acesso completo ao conteúdo base, incluindo atualizações gratuitas de jogabilidade, novos mapas, eventos e Runner Shells adicionais.
Um dos pontos centrais do anúncio é que os Battle Passes não terão prazo de expiração. Isso significa que os jogadores poderão comprar e progredir em passes antigos a qualquer momento, sem a necessidade de logins constantes por medo de perder recompensas. A Bungie também reforçou que o progresso e a sobrevivência no jogo não dependem de gastos adicionais, afastando qualquer modelo pay-to-win.
Novos recursos e melhorias desde o alfa
No vídeo “Vision of Marathon”, a Bungie apresentou diversas mudanças implementadas desde o período alfa. Entre as novidades estão a adição de chat por proximidade e a opção de fila solo, ampliando as formas de interação e acesso às partidas.
Um novo Runner Shell chamado Rook também foi revelado. Ele permite que jogadores entrem em partidas já em andamento, coletem recursos rapidamente e escapem com menor risco. Visualmente, o jogo recebeu melhorias importantes: corpos agora permanecem no cenário e se deterioram com o tempo, reforçando a narrativa ambiental.
O áudio também ganhou destaque como elemento central da jogabilidade. De acordo com os desenvolvedores, cada som tem uma função estratégica, impactando diretamente a tomada de decisões durante as partidas.
Mapas de Marathon e eventos dinâmicos
Marathon contará com múltiplas zonas, cada uma com identidade própria. Perimeter fica nos arredores da colônia e apresenta áreas mais abertas. Dire Marsh oferece uma abordagem mais focada em ação e na narrativa do jogo. Já Outpost é uma instalação da UESC repleta de elementos PvE, como guardas, drones e armadilhas.
O mapa mais desafiador será o Cryo Archive da nave Marathon, indicado apenas para jogadores bem equipados. Todos os mapas terão sistemas climáticos distintos e eventos dinâmicos, que não acontecem o tempo todo, mas são claramente sinalizados quando surgem, deixando a decisão de participar ou não nas mãos do jogador.
Armas, loot e facções
O sistema de loot de Marathon inclui núcleos de Runner, implantes e mais de 400 mods de armas. A personalização será um dos pilares do jogo, permitindo combinações variadas, como transformar uma SMG em uma arma de disparo alternativo ou aplicar efeitos especiais em armas secundárias.
Cada Runner Shell disponível no lançamento representa um arquétipo diferente de jogabilidade e pode ser aprimorado ao longo do tempo. Além disso, o jogo contará com facções, cujos agentes oferecem missões específicas, como destruir naves da UESC. As facções possuem árvores de evolução próprias e recompensas finais que podem ser desbloqueadas a cada temporada.





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