Após sucesso de Homem Aranha, como a Insomniac vai abordar o Wolverine?

Vinicius Miranda

A Insomniac Games consolidou seu nome como um dos estúdios mais importantes da atual geração, e o próximo grande passo dessa trajetória atende pelo nome de Marvel’s Wolverine. Após uma sequência impressionante de lançamentos no PlayStation 5, o estúdio volta os holofotes para um dos personagens mais icônicos da cultura pop, prometendo uma experiência mais madura, intensa e focada em ação brutal.

Nos últimos anos, a Insomniac se destacou ao lançar Marvel’s Spider-Man Remastered, Spider-Man: Miles Morales, Ratchet & Clank: Rift Apart e, mais recentemente, Marvel’s Spider-Man 2. Poucos estúdios conseguiram manter esse ritmo com tamanha consistência. No entanto, após esse período intenso, o estúdio passou por um momento de silêncio, causado principalmente por um grande vazamento de dados que expôs planos futuros e materiais internos.

Marvel’s Wolverine – Divulgação / Insomniac Games

Mesmo com esse cenário, a desenvolvedora voltou aos holofotes ao revelar mais detalhes de Marvel’s Wolverine. O jogo marca uma nova fase para o estúdio, que agora aposta em uma abordagem mais sombria e violenta, bem diferente do tom adotado nos títulos do Homem-Aranha. A escolha do personagem não é aleatória: Wolverine é um dos heróis mais populares da Marvel e carrega uma identidade naturalmente mais adulta.

Diferente de outras adaptações, Marvel’s Wolverine não pretende suavizar a natureza brutal do personagem. O material já divulgado indica um jogo com violência explícita, combates intensos e um tom mais sério. O próprio histórico do personagem nos quadrinhos sempre transitou entre o heroísmo e a brutalidade, e o jogo parece abraçar essa dualidade sem restrições.

A jogabilidade deve seguir um formato de ação em terceira pessoa, com forte foco em combates corpo a corpo e uso intenso das garras. Ainda não está claro se o mundo será totalmente aberto ou dividido em áreas menores, mas os trailers sugerem cenários densos, cheios de destruição ambiental e liberdade de movimentação. Há indícios de que o jogo adote uma estrutura híbrida, mesclando áreas semiabertas com missões mais lineares.

Outro destaque é o elenco. O personagem Logan será interpretado por Liam McIntyre, que assume o papel após performances marcantes de outros atores em adaptações recentes da Marvel. O material divulgado também indica a presença de personagens conhecidos do universo dos X-Men, como Mística, reforçando a ideia de que o jogo irá explorar profundamente o passado e os conflitos do protagonista.

A escolha da Insomniac para desenvolver Marvel’s Wolverine reforça a confiança da Marvel no estúdio, especialmente após o sucesso crítico e comercial de seus títulos anteriores. A expectativa é que o jogo entregue não apenas ação intensa, mas também uma narrativa sólida, capaz de explorar as camadas emocionais de Logan — algo essencial para diferenciar o projeto dentro do vasto catálogo de jogos de super-heróis.

Com o retorno dos mutantes ao centro das atenções e rumores de que o MCU prepara terreno para os X-Men, o lançamento de Marvel’s Wolverine pode marcar o início de uma nova fase para a marca. Resta saber se o jogo conseguirá equilibrar brutalidade, emoção e profundidade narrativa — mas, considerando o histórico da Insomniac, as expectativas seguem altas.

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