O multiplayer de “Call of Duty: Modern Warfare 4” chegou sem a playlist de matchmaking aberto, opção que existia em “Black Ops 7”. A Infinity Ward já tinha sido cautelosa sobre o uso do SBMM.
Os piores receios de muitos jogadores se confirmaram em “Call of Duty: Modern Warfare 4“. A campanha foi bem recebida e o modo DMZ também chamou atenção, mas o multiplayer chegou sem uma das opções mais pedidas pela comunidade: o matchmaking aberto, que não usa o sistema de habilidade, o SBMM.
O que é o SBMM e por que ele divide opiniões
O SBMM, sigla de matchmaking baseado em habilidade, agrupa jogadores de níveis parecidos nas partidas.
Na prática, isso significa que quem joga bem tende a enfrentar adversários do mesmo nível. Muitos jogadores casuais, porém, não gostam do sistema, e os jogos da franquia “Call of Duty” o utilizam há bastante tempo.
Black Ops 7 tinha a opção sem SBMM
Em “Black Ops 7”, a Activision incluiu uma playlist de matchmaking aberto, que não aplicava o sistema de habilidade.
Com isso, jogadores experientes podiam ser colocados contra iniciantes, em partidas mais caóticas. Para parte da comunidade, essa opção foi um ponto positivo da edição anterior.
O multiplayer chega sem a opção

A preocupação já existia antes do lançamento. Na beta, realizada algumas semanas antes, não havia uma playlist dedicada de matchmaking aberto, o que levou muitos jogadores a acreditarem que a Infinity Ward estava se afastando da opção. Essa impressão se confirmou na versão final.
O multiplayer foi liberado primeiro na Nova Zelândia, e a ausência da playlist sem SBMM foi a primeira descoberta a circular nas redes sociais. Desde então, o tema virou um dos principais assuntos da comunidade.
Um silêncio que gerou desconfiança
A Infinity Ward havia sido bastante vaga sobre o SBMM em “Modern Warfare 4”, o que aumentou o temor de que a opção sem o sistema não voltaria, algo que agora parece ser o caso. Sem uma explicação mais clara do estúdio, a comunidade tem interpretado a ausência como uma decisão deliberada.
Para os jogadores, a falta de matchmaking aberto é um dos principais pontos negativos do lançamento. Uma parte da base tende a se sentir mais confortável em partidas sem o sistema de habilidade, e a ausência dessa opção pode afastar quem prefere jogar sem pressão competitiva.
Para a Infinity Ward e a Activision, o caso é um desafio de comunicação. Mesmo que o SBMM seja uma escolha de design, a falta de explicação clara sobre as razões tende a alimentar a insatisfação, principalmente depois de uma edição que trouxe a opção.
Já para o mercado de shooters, o episódio mostra como o sistema de matchmaking se tornou um tema central na relação entre estúdios e jogadores. Resta saber se a Infinity Ward vai rever a decisão ou se a comunidade vai precisar aceitar o modelo atual.
E você, acha que o matchmaking aberto deveria voltar em “Modern Warfare 4”? Deixe sua opinião nos comentários!





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