A Naughty Dog estaria exigindo que parte de sua equipe trabalhe horas extras no desenvolvimento de ‘Intergalactic: The Heretic Prophet’, segundo informações divulgadas em reportagem recente da Bloomberg assinada pelo jornalista Jason Schreier. O texto aponta que a decisão envolve ampliação da carga de trabalho com foco em uma revisão do demo pelo estúdio matriz da companhia.
De acordo com a reportagem, os pedidos para que funcionários cumpram horas adicionais teriam começado em outubro. A orientação seria de, no mínimo, oito horas extras semanais registradas em planilhas internas. O objetivo seria compensar atrasos no cronograma do projeto e cumprir prazos pré-estabelecidos.
Segundo a publicação, o estúdio responsável por franquias como ‘The Last of Us’ e ‘Uncharted’ tem pressionado parte de sua equipe a trabalhar longas jornadas. Schreier relatou que os empregados foram instruídos a não ultrapassar sessenta horas semanais. Além disso, a partir dessa nova etapa, os profissionais teriam sido orientados a retornar presencialmente ao escritório cinco dias por semana, em vez de três, como era adotado anteriormente.
A publicação menciona que a mudança gerou dificuldades para alguns membros da equipe, que precisariam reorganizar responsabilidades pessoais, como cuidados com crianças e animais de estimação. Segundo Schreier, as medidas seriam válidas enquanto durasse o período de ajustes para a revisão do demo interno.
Fontes relatadas na matéria teriam se manifestado sob condição de anonimato. Conforme a reportagem, há preocupação de que a carga adicional possa piorar nos meses seguintes, especialmente considerando que ainda faltariam dezoito meses para o lançamento. Até o momento da publicação, ‘Intergalactic’ estaria previsto para chegar ao mercado em meados de 2027, segundo o texto original.
A reportagem afirma que os pedidos de horas extras têm sido controlados por meios internos e formalizados através do acompanhamento via planilha. O acompanhamento incluiria os registros de horas cumpridas e a supervisão do ritmo de trabalho dentro das diretrizes estabelecidas.
A busca por cumprir metas de revisão de conteúdo e etapas internas de aprovação é comum em grandes projetos da indústria de jogos, que costumam depender de demonstrações e checkpoints técnicos ao longo da produção. O texto da Bloomberg destaca que a revisão mencionada seria encaminhada à companhia controladora da Naughty Dog, responsável pela avaliação do progresso do projeto.
De acordo com Schreier, tanto a Sony quanto a Naughty Dog teriam sido procuradas para comentar as alegações, mas não teriam respondido aos questionamentos até o momento da publicação. A ausência de posicionamento oficial mantém o foco nas informações obtidas por meio das fontes citadas, que detalharam os pedidos de horas extras e as instruções internas.
O caso descrito reacende discussões recorrentes sobre jornadas de trabalho na indústria de desenvolvimento de jogos digitais. Temas como cronogramas rígidos, prazos apertados e exigências de produtividade costumam aparecer em relatos envolvendo grandes produções. Neste contexto, equipes buscam equilibrar etapas de criação, correção de bugs e entregas internas, enquanto empresas avaliam a melhor forma de cumprir cronogramas estabelecidos por controladoras e investidores.Até o momento, não há detalhes adicionais sobre o andamento de ‘Intergalactic: The Heretic Prophet’ além das informações mencionadas na matéria da Bloomberg. A expectativa em torno do projeto decorre da reputação da Naughty Dog em produções de grande escala e do histórico do estúdio na criação de títulos amplamente reconhecidos.





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