Em entrevista exclusiva à Variety, o diretor criativo da Naughty Dog e co-criador de ‘The Last of Us’, Neil Druckmann, detalhou os motivos de sua saída como co-showrunner da série da HBO. Segundo ele, os objetivos pessoais e profissionais com a adaptação foram alcançados, abrindo espaço para dedicar-se integralmente aos games.
Por que deixou The Last of Us
Druckmann afirmou que seu propósito sempre foi expandir o alcance da obra:
Queria elevar The Last of Us para além das pessoas que jogaram o game… foi uma meta maluca, mas eu queria que alguém assistisse à série e só depois descobrisse que era baseada em um jogo.
A decisão veio logo após o final da segunda temporada, que teve audiência superior à da estreia e garantiu indicações ao Emmy, incluindo melhor série de drama, melhor ator para Pedro Pascal e melhor atriz para Bella Ramsey.
Participação limitada na 3ª temporada
Embora não seja mais co-showrunner, Druckmann garantiu que ainda acompanhará a produção:
Meu trabalho agora é ficar em um nível muito alto. Minha esperança é que a terceira temporada seja tão fiel quanto a primeira, que considero o padrão-ouro desse tipo de adaptação.
O futuro é Intergalactic
O novo foco do criador está em ‘Intergalactic: The Heretic Prophet’, descrito como “o jogo mais ambicioso e expansivo que já fizemos, talvez o mais caro até agora”.
O título está em desenvolvimento desde 2020, ambientado em um futuro alternativo 2.000 anos à frente, no planeta Sempiria. A narrativa terá Tati Gabrielle como protagonista e contará novamente com Troy Baker no elenco.
Elenco e processo criativo
Druckmann revelou à Variety que também convidou Tony Dalton para integrar o jogo após sua participação na segunda temporada de ‘The Last of Us’. Sobre o processo de criação, ele destacou:
Não queremos nos apegar a muitos detalhes antes de ver o que funciona ou não. A história precisa se adaptar ao gameplay
Próximos passos para Naughty Dog
Apesar da dedicação a Intergalactic, Druckmann não descarta novos projetos ligados a suas franquias mais conhecidas:
Nosso melhor trabalho acontece quando estamos realmente apaixonados pelo projeto. Quero ver como vamos nos sentir ao concluir Intergalactic antes de decidir os próximos passos , afirmou.
Segundo ele, já há interesse em levar Intergalactic para outras mídias, mas a prioridade segue clara:
Isso precisa ser um game fantástico primeiro
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