Para a Netflix, a divisão de jogos da Warner “não vale nada”

William Prado

Para a Netflix, a divisão de jogos da Warner “não vale nada”
Imagem gerada por I.A (Gemini)

A aquisição de US$ 82,7 bilhões (incluindo dívidas) da Warner Bros. Discovery pela Netflix gerou um detalhe surpreendente sobre o futuro do setor de jogos: segundo a própria Netflix, a divisão Warner Bros. Games é irrelevante dentro do modelo financeiro apresentado no acordo. 

A declaração, feita pelo co-CEO Greg Peters, acendeu um alerta entre fãs e analistas sobre o impacto dessa postura em franquias como Mortal Kombat, Hogwarts Legacy, Batman Arkham e a longa linha de jogos LEGO.

A Netflix não “deu valor” nos Games da Warner

Durante uma apresentação para investidores, Peters explicou que, embora reconheça o “grande trabalho” dos estúdios da Warner, a divisão de jogos foi tratada como minúscula diante do total da companhia

Isso inclui nomes de peso como Rocksteady, NetherRealm, Avalanche Software e Traveller’s Tales, responsáveis por algumas das marcas mais lucrativas da indústria.

A posição da Netflix surpreende especialmente por conta do desempenho de Hogwarts Legacy, que vendeu dezenas de milhões de cópias e gerou bilhões de dólares em receita global. 

Mesmo assim, segundo Peters, os games foram considerados “irrelevantes” no cálculo final da negociação.

A Estratégia da Netflix Explica o Desinteresse

Ao justificar a decisão, Peters afirmou que a empresa está “empolgada” com a possibilidade de usar propriedades como Hogwarts, mas reforçou que a divisão não foi incorporada ao modelo de negócios do acordo.

Isso reflete o posicionamento atual da Netflix, que segue focada exclusivamente em jogos mobile, deixando de lado qualquer ambição mais profunda no mercado de consoles e PC.

Para a empresa, mesmo grandes franquias só fazem sentido se puderem ser adaptadas a experiências simplificadas dentro do próprio aplicativo de streaming.

O Colapso da Warner Bros. Games Após Hogwarts Legacy

Apesar dos grandes nomes, o setor de jogos da Warner atravessa um período crítico. Após o sucesso de Hogwarts Legacy, a empresa sofreu uma série de fracassos comerciais:

  • Suicide Squad: Kill the Justice League, que gerou um prejuízo estimado de US$ 200 milhões
  • MultiVersus, cujo relançamento falhou e teria causado perdas próximas de US$ 100 milhões
  • Quidditch Champions, que não conseguiu chamar atenção do público

A crise resultou em mudanças profundas: a saída do antigo presidente David Haddad, o anúncio de fechamento de estúdios como Monolith Productions, Player First Games e Warner Bros. San Diego, além do cancelamento do aguardado jogo da Mulher-Maravilha.

Em resposta, a Warner informou que pretende concentrar esforços em apenas quatro pilares: Mortal Kombat, Harry Potter, DC e Game of Thrones.

O Futuro da Divisão de Games Continua Incerto

Enquanto a Netflix se mostra desinteressada e a Warner reestrutura seu portfólio para conter danos, o futuro de algumas das maiores franquias do entretenimento digital permanece em risco.

Mesmo com estúdios talentosos e marcas mundialmente reconhecidas, a divisão de games enfrenta um cenário no qual falta de investimento, recuo estratégico e queda de confiança interna caminham lado a lado.

Sem a valorização da Netflix — e com a Warner lidando com resultados aquém do esperado —, o setor pode encolher ainda mais, deixando em dúvida o destino de projetos ambiciosos e o próprio papel da Warner na indústria de jogos.

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