Criador de Resident Evil está produzindo novo jogo AAA

Vinicius Miranda

O lendário diretor Shinji Mikami, conhecido mundialmente por ser o grande criador da consagrada franquia Resident Evil, está de volta ao desenvolvimento ativo de software. O veterano da indústria asiática assumiu oficialmente o cargo de Diretor Residente no recém-formado estúdio Unbound Games, e a equipe de desenvolvimento já confirmou que está trabalhando na criação de um ambicioso título AAA de alto orçamento.

A nova empresa de entretenimento digital foi fundada originalmente no ano de 2022, mas iniciou as suas operações comerciais e criativas de forma definitiva apenas em 2023. Além de seu trabalho fundacional e revolucionário no clássico gênero de terror de sobrevivência, Mikami possui um currículo de peso invejável. O portfólio do diretor inclui a criação original da franquia ‘Devil May Cry’, a revolução mecânica de ‘Resident Evil 4’ e, mais recentemente, o desenvolvimento do aclamado título de ação rítmica ‘Hi-Fi Rush’.

Shinji Mikami – Reprodução

O escopo do projeto inédito liderado pela equipe visa extrair o máximo de desempenho da atual geração de hardware. A administração da empresa confirmou de forma direta que o novo título de grande escala está sendo desenvolvido nativamente para os consoles PlayStation 5, para a família de sistemas Xbox e também para os computadores (PC).

A declaração de missão oficial publicada pelo estúdio destaca um compromisso em abranger diferentes fatias do mercado global. A meta estrutural da produtora é desenvolver desde jogos de consumo de alto nível e títulos AAA de grande escala até projetos menores e mecanicamente desafiadores para os jogadores de todo o mundo.

A Visão de Masato Kimura e os Desafios do Mercado

Ghostwire Tokyo – Divulgação / Bethesda

O conselho de desenvolvimento da Unbound Games conta com a presença de outro nome de peso da indústria de jogos japonesa. O produtor Masato Kimura, amplamente reconhecido por seu trabalho anterior na coordenação do título ‘Ghostwire: Tokyo’, integra a atual equipe de liderança ao lado de Mikami.

Em uma entrevista concedida à imprensa especializada em fevereiro de 2025, o executivo ofereceu comentários valiosos sobre o atual projeto em andamento. Durante a conversa, Kimura revelou que a equipe de engenheiros está utilizando o poderoso e versátil motor gráfico Unreal Engine 5 para dar vida ao universo do jogo. O produtor também aproveitou a oportunidade para explicar as complexas diferenças estruturais entre produzir um jogo de escala massiva no Japão em comparação com os gigantescos estúdios do mercado ocidental.

“Não posso revelar nenhum detalhe ainda, mas é um título AAA para consumidores de alto nível. No entanto, para ser honesto, seria difícil fazer o mesmo tipo de trabalho no Japão que os títulos AAA estrangeiros, que exigem centenas de bilhões de ienes e centenas de pessoas trabalhando por cinco a sete anos para criar. Então, estamos mirando em qualidade AAA e conteúdo AA, e é por isso que estamos criando um título que oferece uma experiência de jogo rica e permite que você fique completamente imerso em seu mundo.”

A estratégia inteligente definida pela liderança da produtora busca entregar uma experiência visual e interativa de ponta, conhecida como qualidade AAA, mas mantendo um escopo de volume e duração característico de um conteúdo AA. Essa abordagem cirúrgica permite que o estúdio crie uma obra rica e polida sem comprometer a saúde financeira e operacional de sua equipe a longo prazo.

Ainda não existe uma janela de lançamento estipulada para a revelação dos primeiros materiais visuais ou trailers detalhados do misterioso título da Unbound Games. A indústria de entretenimento eletrônico, no entanto, já mantém os olhos atentos para os próximos passos da mais nova casa de Shinji Mikami.

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