Novo DLSS 5 da NVIDIA promete melhorar visuais dos jogos usando IA; entenda

Vinicius Miranda

A NVIDIA revelou oficialmente ao mundo o DLSS 5, a nova iteração de sua aclamada tecnologia de upscaling que está programada para chegar às plataformas de hardware ainda este ano. A grande novidade da versão utiliza renderização neural em tempo real para gerar iluminação e visuais incrivelmente fotorrealistas nos jogos.

No entanto, o anúncio não passou ileso por polêmicas. Em um comunicado de imprensa, a equipe da NVIDIA publicou uma imagem de comparação entre o DLSS 5 desligado e o DLSS 5 ligado. O resultado visual imediato fez com que grande parte do público notasse que a imagem gerada pela tecnologia lembra fortemente os “filtros de IA baratos” amplamente utilizados para embelezar fotos nas redes sociais.

Apesar das críticas iniciais da comunidade em relação à estética da imagem, a nova tecnologia já foi apelidada pela indústria como o “avanço mais significativo da empresa em computação gráfica desde a estreia do ray tracing em tempo real”, marco ocorrido há quase uma década.

DLSS 5 é um Avanço Impulsionado por IA

Em uma postagem recente no blog oficial da empresa, a equipe de engenheiros da NVIDIA detalhou o DLSS 5 como um modelo de renderização ambicioso que visa levar a tecnologia de Inteligência Artificial para os games muito mais longe do que nunca. A ferramenta é uma evolução direta do atual DLSS 4.5, versão que já “usa IA para desenhar 23 de cada 24 pixels vistos na tela”.

“O DLSS 5 usa os vetores de cor e movimento de um jogo para cada quadro como entrada, e usa um modelo de IA para infundir a cena com iluminação fotorrealista e materiais que são ancorados ao conteúdo 3D de origem e consistentes de quadro a quadro. O DLSS 5 roda em tempo real em resolução de até 4K para uma jogabilidade suave e interativa”, explicou a equipe técnica.

A grande questão debatida nos fóruns é que o resultado final, em quase todas as capturas de tela de comparação divulgadas, gera uma imagem que carrega a forte assinatura visual de um filtro de IA de smartphone, o mesmo tipo de ferramenta que tem polido fotos digitais medianas de forma artificial nos últimos dois anos.

O “Momento GPT” dos Gráficos de Computador

Exemplo mostrado em Starfield – Divulgação / NVIDIA

Defendendo o projeto com unhas e dentes, o icônico CEO da NVIDIA, Jensen Huang, emitiu uma forte declaração sobre o potencial revolucionário da nova ferramenta:

“Vinte e cinco anos após a NVIDIA inventar o shader programável, estamos reinventando a computação gráfica mais uma vez. O DLSS 5 é o momento GPT para os gráficos — misturando renderização feita à mão com IA generativa para entregar um salto dramático no realismo visual, preservando o controle que os artistas precisam para a expressão criativa.”

O projeto representa um esforço massivo e totalmente centrado em Inteligência Artificial por parte da fabricante de placas de vídeo, o que deixará aqueles que se opõem ao uso desenfreado da tecnologia protestando em vão.

O recurso tem tudo para ser massivamente transformador na indústria e resultar em visuais deslumbrantes com alto desempenho de quadros, mas, pelo menos nas demonstrações iniciais, é difícil se desvencilhar da forte vibração de “upscaling óbvio de IA” que as imagens de comparação transmitem ao olho humano.

COMPARTILHE Facebook Twitter WhatsApp

Leia Também


ASSINE A NEWSLETTER

Aproveite para ter acesso ao conteúdo da revista e muito mais.

ASSINAR AGORA