O PlayStation 2 comemora 25 anos de existência

Vinicius Miranda

O PlayStation 2 comemora 25 anos de existência
PlayStation 2 - Divulgação / Sony

O PlayStation 2 celebra 25 anos desde seu lançamento, marcando uma geração que viveu a transição para um período em que a descoberta de jogos acontecia de forma muito diferente da atual. A ausência de vídeos on-demand, a internet limitada e a força das lojas físicas criaram uma experiência única para quem navegava pelo catálogo do console da Sony.

Ao recordar aquele período, jogadores destacam o sentimento de aventura ao explorar a biblioteca do PS2, quando cada visita às lojas representava a chance de encontrar um título desconhecido. Sem redes sociais, sem trailers instantâneos e com pouquíssimos vídeos disponíveis na internet, descobrir novos jogos era quase tão imprevisível quanto encontrar uma mensagem em uma garrafa.

Na virada dos anos 2000, a internet já existia, mas estava longe de ser integrada ao cotidiano. Conexões eram lentas, limitadas e compartilhadas entre a família inteira, enquanto sites funcionavam de forma amadora e revistas especializadas dominavam o consumo de informação. Publicações sobre PlayStation eram numerosas, lançadas em ciclos mensais que traziam uma nova leva de notícias e análises. Para muitos jogadores, esse conteúdo era suficiente, mesmo sem oferecer uma visão completa do que estava por vir.

PlayStation 2 – Reprodução

Diferente do cenário atual, marcado por um fluxo constante de vídeos, guias, listas e transmissões, a informação nos anos 2000 dependia de busca ativa. Quem desejava saber mais sobre lançamentos precisava comprar revistas, visitar lojas ou trocar impressões com amigos. Essa limitação influenciava diretamente a forma como os jogos eram descobertos. Sem gameplays, reviews em vídeo ou streams, a curiosidade guiava decisões de compra — e muitas vezes isso levava a experiências surpreendentes.

O impacto dessa realidade ficava evidente na rotina dos jogadores da época. Com o PS2 chegando ao mercado, lojas físicas eram o principal ponto de venda, e a ausência de jogos digitais tornava cada visita uma oportunidade de encontrar algo inesperado. Muitos consumidores entravam em lojas como a Electronics Boutique sem saber exatamente o que estava disponível, transformando cada ida ao centro da cidade em uma espécie de expedição.

Nesse contexto, era comum adquirir um jogo sem nunca tê-lo visto em ação. Em vários casos, nem mesmo uma imagem havia sido encontrada antes de se olhar para a caixa na prateleira. Para muitos, esse desconhecimento fazia parte da magia. Títulos como Gregory Horror Show — descrito como um “bizarro survival horror ambientado em um hotel da Capcom” —, Ring of Red, Mr. Moskeeto e Sky Odyssey surgiam como descobertas inesperadas, feitas quase que exclusivamente pela intuição e pelo impacto visual da caixa.

Esses jogos permanecem lembrados não apenas por sua qualidade, mas pelo sentimento de novidade absoluta. Sem listas de “hidden gems”, sem análises detalhadas e sem vídeos demonstrando mecânicas, a experiência era completamente inédita desde o momento em que o disco tocava o leitor do console. Muitas dessas obras só foram reconhecidas posteriormente, mas na época representavam um território desconhecido.

Hoje, com acesso irrestrito à informação e um mercado movido por divulgação massiva, é difícil imaginar um lançamento surpreender da mesma maneira. A expectativa é moldada por meses — às vezes anos — de análises, prévias e longos vídeos explicativos. Antes mesmo de jogar, consumidores já conhecem sistemas, mecânicas e até partes inteiras de campanhas.Com o avanço da conectividade e a consolidação das redes sociais, esse cenário tornou-se irreversível. Contudo, os 25 anos do PlayStation 2 reacendem a memória de um período em que cada jogo encontrado por acaso representava algo especial. Uma era anterior ao “sempre online”, marcada pela sensação de descoberta, pela curiosidade e por uma exploração que se perdeu na transição para o excesso de informação.

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