“Queremos mais reconhecimento”: Arc System fala sobre presença na BGS e títulos icônicos em entrevista exclusiva!

Andre Cananea (Texto: Valentina Camargo)

“Queremos mais reconhecimento”: Arc System fala sobre presença na BGS e títulos icônicos em entrevista exclusiva!
Arc System Works na BGS (Divulgação/Arc System)

Durante a Brasil Game Show 2025, uma das presenças mais celebradas pelos fãs de jogos de luta foi a da Arc System Works, renomado estúdio japonês conhecido por títulos como Guilty Gear, Dragon Ball FighterZ, BlazBlue e o recém-lançado Double Dragon Revive. A empresa, que se destaca pela estética inspirada em animes, marcou presença no evento com demonstrações jogáveis no estande.

Hideyuki Ambe (Divulgação/ARC)

Conversamos com Hideyuki Ambe (diretor executivo, CTO e diretor de desenvolvimento de produtos) para entender como a empresa pensa no reconhecimento, expansão e reação dos fãs aos seus jogos. Mais do que exibir seus sucessos, a Arc reforçou na feira o desejo de estreitar a relação com o público brasileiro e consolidar seu espaço no mercado nacional de games.

Confira o papo com a jornalista Valentina Camargo da equipe Ei Nerd:

Ei Nerd: A Arc System vem participando de campeonatos de eSports e agora está criando vínculo com o público brasileiro. Mas, por enquanto, essa iniciativa acontece em São Paulo. Há planos de expansão para outras regiões do Brasil?

Hideyuki Ambe: Nós também temos uma certa limitação de recursos humanos. Então, primeiro precisamos mostrar nossos resultados aqui em São Paulo e, depois, pensar em expandir.

Ei Nerd: Qual é a estratégia de vocês? Estão aqui porque o público já está familiarizado com os jogos ou o objetivo é divulgá-los cada vez mais?

Hideyuki Ambe: Do nosso ponto de vista, ainda temos pouco reconhecimento no país. Com Dragon Ball FighterZ, conseguimos chamar a atenção de uma parcela do público. Nossa intenção é que, cada vez mais, sejamos reconhecidos com títulos como Guilty Gear ou Double Dragon, que estamos trazendo agora.

Hideyuki Ambe (Divulgação/ARC)

Ei Nerd: Como o público tem reagido aos jogos, considerando o hype de Dragon Ball?

Hideyuki Ambe: Acho que o público brasileiro gosta bastante da nossa arte estilo anime. Com jogos como Dragon Ball FighterZ, temos conseguido superar até a qualidade do anime original, o que tem sido muito bem visto.

Ei Nerd: Por que você acha que Dragon Ball é tão querido pelo público brasileiro?

Hideyuki Ambe: Acho que há a questão da simplicidade e da expansão gradual do universo. É fácil entender a expressão de batalha dos personagens, e isso atrai tanto quem já conhece quanto novos fãs.

E não é só nostalgia: o Brasil é apontado como um dos mercados que mais demanda conteúdos de anime na América Latina. 

Ei Nerd: Falando mais sobre os jogos que estão na BGS, Double Dragon é um jogo retrô. Como conseguiram trazer a essência do clássico para o público mais jovem?

Hideyuki Ambe: Realmente, Double Dragon é um clássico com muita história. Trouxemos elementos nostálgicos, como personagens e músicas, mas também incluímos novidades. Mesmo quem não conhece o jogo original consegue reconhecê-lo como um título de ótima qualidade de ação, o que aproxima os jogadores mais novos.

Ei Nerd: Pulando para Guilty Gear: com a chegada da Lucy, pretendem fazer mais collabs?

Hideyuki Ambe: Sim, estamos procurando personagens que combinem com o universo de Guilty Gear. Não posso entrar em detalhes, mas gostaria que vocês aguardassem ansiosamente.

Ei Nerd: Para encerrar, temos alguns termômetros que ajudam a medir se o público está curtindo os jogos. Um deles é a internet, mas aqui na BGS vocês conseguem observar comentários e expressões dos jogadores presencialmente. Qual é a reação das pessoas após jogarem cada um desses títulos na feira?

Hideyuki Ambe: Quando observamos, eles fazem coisas que não esperamos ou jogam de formas que não imaginávamos. Estamos nesse mercado desenvolvendo jogos há muito tempo, então é uma motivação ver que eles estão curtindo.

Ficamos surpresos quando um jogador, na primeira vez que joga, tem uma estratégia melhor do que a que tínhamos previsto, utilizando informações que só nós tínhamos.

A participação da Arc System Works na BGS 2025 deixa claro que a empresa está empenhada em ganhar mais reconhecimento no Brasil. Com uma estratégia que combina títulos consagrados, novidades e presença direta junto aos jogadores, a desenvolvedora visa cativar tanto fãs antigos quanto novas gerações, reforçando seu valor no cenário competitivo e cultural do país.

 

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